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Das Schwarze Auge: Demonicon - First Facts PC




Seit knapp 30 Jahren betreten Fans nur mit Stift, Papier und Würfeln bewaffnet die Fantasy-Welt Aventurien. In dieser Spanne wurde Imagination zu Massenunterhaltung, Das Schwarze Auge zum Phänomen made in Germany. Über fünf Mal erschienen Auszüge der Erfolgsmarke bereits im Computerspiel-Format, in Berlin wird aktuell der nächste Kandidat im Schmiedefeuer gestählt. Der soll nicht mehr nur die Herzen von Rollenspielern erwärmen, denn mit 'DSA: Demonicon' gießen die Noumena Studios kein gemütliches Party-Rollenspiel, sondern ein düsteres Action-RPG mit vermeintlichem Storynachbrenner. Wir haben die Macher besucht, ihnen bei der Arbeit über die Schulter geschaut und einen prall gefüllten Korb mit Informationen zum ehrgeizigen Projekt mitgebracht.

Es war einmal...



Moment, hat der gerade Action-Adventure geschrieben? Richtig, 'Demonicon' entfernt sich bewusst von den Gameplay-Pfaden der 'Nordland-Trilogie' oder dem 'Drakensang'-Doppel und setzt neben einem Solo-Helden alle Karten auf ein direktes Kampfsystem. Das bekommen wir früh zu spüren, als Protagonist Cairon seiner Schwester in die Höhlen des gefährlichen Molchenbergs folgt, um sie vor einer großen Dummheit zu bewahren. Statt einen hochgestellten Rondrianer zu heiraten, durch den sich Cairons Familie das Bürgerrecht in Warunk erhofft, was ihre Flucht vor den Schrecken der düsteren Schattenlande beenden würde, tollt die Maid mit einem Geliebten in den Katakomben unter der Stadt herum.
Cairons Vater will das drohende Dilemma, sprich die verlorene Jungfräulichkeit, abwenden und schickt spontan den Sohn hinterher, der prompt auf monströsen Widerstand trifft. Automatisch das Schwert erhoben, greift der kurzgeschorene Recke per Druck auf den Button die Wolfsechse an, die wenige Standardschläge später ihrem Schöpfer gegenübersteht - schnell, direkt und ungewohnt.

Der frühen Entwicklungsstufe geschuldet, sieht das Gemetzel aktuell noch steif und unnatürlich aus, später sollen flüssige Bewegungen und rund Animationen authentische Schlagabtausche garantieren, die teilweise unter Zeitdruck stattfindenden werden, um den Anspruch zu erhöhen. Bis das fertige 'Demonicon' für PC, PlayStation und Xbox 360 auf den Markt kommt, soll noch rund ein Jahr vergehen.

Über dem Praios-Tempel kreist ein Rabe.



Cairon hat derweil ganz andere Sorgen: Er muss weiter der drohenden Blutspur folgen, die sich durch den Dungeon mit seinen Mauer- und Steinwänden im klassischen Fantasydesign schlängelt, während Fackeln seinen Weg erhellen. Gut: Die unnatürlich erscheinende Linearität des Gewölbes im Tutorial des Spiels soll im weiteren Verlauf der Entwicklung durch Nischen und Verstecke aufgebrochen werden, um mehr Explorationsmöglichkeiten zu liefern. Als wir später beim Anspielen die zentrale Stadt Warunk betreten, erfahren wir, dass die mit ihrer mittelalterlichen Architektur aus Stein und Holz erbaute Stadt sogar frei begehbar ist.
Das Schwarze Auge: Demonicon
06.06.2012
02:07
(Cluster: nd01 - Sprache: de)