World of Warplanes - Vorschau 

Für Entwickler Wargaming ist ihr Free2Play-MMO 'World of Tanks' ein riesiger Erfolg. Nach eigenen Angaben haben sich bereits über 20 Millionen Gamer bei WoT registriert. Fast jeder dritte regelmäßige Spieler hat zudem schon echte Kohle im Ingame-Shop ausgegeben. Kein Wunder also, dass Wargaming mittlerweile mit ihrem „kostenlosen“ MMO monatliche Umsätze in zweistelliger Millionenhöhe machen. Ob der neue Ableger, 'World of Warplanes', wohl an diesen Erfolg anknüpfen kann? Wir sind dieser Frage nachgegangen und haben an der Beta-Phase des Spiels teilgenommen.
Welt der Kampfflugzeuge
Anders als in 'World of Tanks' bemannen wir diesmal keine Panzer, sondern schwingen uns ins Cockpit eines Flugzeugs und starten eine Karriere als Kampfpilot. Die beginnt ganz bescheiden in einem Doppeldecker, den wir in unserem virtuellen Hangar bestaunen dürfen. Weitere Flugzeuge schalten wir durch Erfolge frei. Insgesamt reicht die Palette von Doppeldeckern der 1930er Jahre bis zu Düsenjägern der 1950er Jahre. Darunter finden sich Flugzeuge wie etwa der Zerstörer Messerschmitt Bf110 oder aber die „Wunderwaffe“ Me262. Knapp sechzig Flieger von drei Nationen (Sowjetunion, USA, Deutschland) können im heimischen Hangar geparkt werden.
Die Flugzeuge unterteilen sich wiederum in verschiedene Klassen (Jagdflugzeuge, schwere Zerstörer, Schlachtflugzeuge, Trägerflugzeuge). Während wir uns etwa mit unserem Jagdflugzeug in heiße Dogfights stürzen, bombardieren wir mit unserem Trägerflugzeug feindliche Stellungen am Boden. Haben wir bei letzterem die explosive Fracht abgeworfen, nehmen wir ebenfalls den Kampf mit anderen Fliegern auf. Zwar sind die Trägerflugzeuge nicht so schnell und wendig wie die Jäger, dafür jedoch robuster. Reine Bomber soll es nach Angaben von Entwickler Wargaming dagegen nicht geben.
Obwohl sich die Flugzeuge bereits aufgrund ihrer individuellen Eigenschaften unterscheiden, sollen sie sich später speziell modifizieren lassen. So können wir mit Hilfe von Modulen unsere fliegende Kiste verbessern. Drei Modulklassen wird es geben: Struktur (Auswirkung auf Stabilität, Geschwindigkeit, Manövrierbarkeit), Motor, (Auswirkung auf Geschwindigkeit), Bewaffnung (erhöht Feuerkraft, negative Auswirkung auf Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit). Dieses Aufrüstungs-Feature konnten wir allerdings nicht testen, da es bisher noch nicht im Spiel integriert ist.

Obwohl sich die Flugzeuge bereits aufgrund ihrer individuellen Eigenschaften unterscheiden, sollen sie sich später speziell modifizieren lassen. So können wir mit Hilfe von Modulen unsere fliegende Kiste verbessern. Drei Modulklassen wird es geben: Struktur (Auswirkung auf Stabilität, Geschwindigkeit, Manövrierbarkeit), Motor, (Auswirkung auf Geschwindigkeit), Bewaffnung (erhöht Feuerkraft, negative Auswirkung auf Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit). Dieses Aufrüstungs-Feature konnten wir allerdings nicht testen, da es bisher noch nicht im Spiel integriert ist.






