Wenn in wenigen Tagen das RPG Venetica für Xbox 360 erscheint, werden auch Konsolenspieler im vom Frankfurter Team Deck 13 entworfenen Venedig-Szenario die spannenden Abenteuer rund um die bildhübsche Scarlett erleben können.
Heute veröffentlicht Publisher dtp entertainment den vierten und letzten Teil einer Reihe von eigens im echten Venedig aufgezeichneten Making Of Videos: Deck 13-Concept Artist Felix Haas zeigt hier, wie wichtig venezianische Details – wie etwa die Überpopulation der Tauben – zur authentischen Ausgestaltung eines Szenarios sind. Und er erklärt, wie schwierig es ist, einen Schwarm schreckhafter Vögel richtig in ein Computerspiel einzubauen. Weiterhin verrät er, welche Rolle Venedigs Dächer in Venetica spielen – schließlich kann sich Scarlett auf mehreren verschiedenen Ebenen durch die virtuelle Stadt bewegen.
Heute veröffentlicht Publisher dtp entertainment den vierten und letzten Teil einer Reihe von eigens im echten Venedig aufgezeichneten Making Of Videos: Deck 13-Concept Artist Felix Haas zeigt hier, wie wichtig venezianische Details – wie etwa die Überpopulation der Tauben – zur authentischen Ausgestaltung eines Szenarios sind. Und er erklärt, wie schwierig es ist, einen Schwarm schreckhafter Vögel richtig in ein Computerspiel einzubauen. Weiterhin verrät er, welche Rolle Venedigs Dächer in Venetica spielen – schließlich kann sich Scarlett auf mehreren verschiedenen Ebenen durch die virtuelle Stadt bewegen.




Venetica - Documentary



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