![]() |
Dead Space: Extraction - Entwicklertagebuch |
![]() |
Looki USK-18 Freischaltung erforderlich!

Der Inhalt „Dead Space: Extraction - Entwicklertagebuch“ ist leider nur für Looki-Mitglieder, die das 18. Lebensjahr vollendet haben, freigegeben.
Du kannst dich in deinem Looki-Profil für Inhalte ab 18 freischalten lassen. Wenn du schon freigeschaltet bist, melde dich bitte mit deinem Looki-Konto an.
E-Mail:
Passwort:
Passwort:
![]() |
|
![]() |
Gerade bei Rail-Shootern haben Entwickler die Möglichkeit, den Spieler genau dahin zu bringen, wo sie ihn haben wollen und dadurch eine große atmosphärische Dichte aufzubauen. Die Macher von "Dead Space Extraction" gehen auf der Wii genau diesen Weg und wollen mit dem Prequel ein überzeugendes Ergebnis abliefern, das sich im "Dead Space"-Universum sehen lassen kann. Der Startschuss dafür fällt in Deutschland Ende Oktober.




Dead Space: Extraction - Entwicklertagebuch





geschrieben am 26.09.2009 um 17:35
Deceiver_90
Möchtegern
Dead Space: Extraction - Entwicklertagebuch
Dafür das es ein Railgun-Shooter ist, siehts erstaunlich gut aus und vorallem die hin-und-her schwankende Kamera ist sehr gut gemacht und nachdem ich das Review gesehen hab, hatte man doch einen leichten Wow-Effekt - sprich, wie alles auseinander gefallen ist, insziniert worden ist, usw.
Als Fan der noch recht jungen Reihe sollte mans sich durchaus mal antun, würd ich sagen.
Noch nicht Mitglied? Anmelden!