![]() |
Call of Duty: Modern Warfare 2 - Ten Minutes of... |
![]() |
Looki USK-18 Freischaltung erforderlich!

Der Inhalt „Call of Duty: Modern Warfare 2 - Ten Minutes of...“ ist leider nur für Looki-Mitglieder, die das 18. Lebensjahr vollendet haben, freigegeben.
Du kannst dich in deinem Looki-Profil für Inhalte ab 18 freischalten lassen. Wenn du schon freigeschaltet bist, melde dich bitte mit deinem Looki-Konto an.
E-Mail:
Passwort:
Passwort:
![]() |
|
![]() |
Nachdem wir euch in den letzten Tagen mit unserer Call of Duty-Videoreihe ordentlich heiß gemacht haben, folgt nun der lang erwartete Leckerbissen: 10 Minuten aus dem heute erschienenen Call of Duty: Modern Warfare 2. Zu sehen gibt es die erste Mission des zweiten Akts und somit eine gesunde Mischung aus "Non-Spoiler"-Strategie und "noch nicht gesehenem Stoff". Viel Spaß!




Call of Duty: Modern Warfare 2 - Ten Minutes of...





geschrieben am 11.11.2009 um 22:39
Inatanka
Möchtegern
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
was ist das? beim mw2 multiplayer komme ich mir vor wie bei counter strike. alles bunt übelster sound wird das etwa so bleiben? Der sp ist bisher recht actionreich und ok.
geschrieben am 11.11.2009 um 18:26
OmegaAUT
Neuer Benutzer
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
also dass chris gespielt hat ist klar =D ich hätte die mission mit dem EMP- gewählt aber die ist auch ganz okay =D
geschrieben am 11.11.2009 um 18:24
Swatten
Wär gern cool
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Bin auch nur nettäuscht von dem Spiel. Es ist das selbe Spiel wie Modern Warfare 1 nur eben neue levels. Wobei ich fast schon sagen würde das die grafik teils schlechter is als wie es im ersten teil war. Auch die Waffensounds klingen lächerlich. Hab die Uk Version und fand aber den Level im Flughafen echt nett, endlich mal den Bösen spielen ;)
Alles im allem ist es ein spiel für zwischen durch der aber sehr schnell seinen reiz verliert. Schade :(
geschrieben am 11.11.2009 um 14:20
Captain_Data
Benutzer
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Gibt ja zur Zeit noch kein richtiges CoD:MW2-Forum, also pack ich es hier rein.
Gestern hab ich ausgiebigst den Multiplayermodus ausgetestet. Ich bin zum einen positiv überrascht, zum anderen wurden aber sämtliche negative Befürchtungen voll bestätigt. In meinem kleinen Kurz-Review gehe ich mal drauf ein.
Pro (Positives zu CoD:MW2)
Es macht Spaß, soviel ist sicher. Die vielen verschiedenen x-fach modifizierbaren Waffen, die Möglichkeit, seine eigenen Klassen absolut frei gestalten zu können mit Dutzenden Perks, auch die frei wählbaren Killstreaks - all das macht riesigen Spaß. Es sollte eigentlich in einigen Wochen kaum noch vorkommen, dass irgendwer eine absolut identische Klasse hat, zu viele Upgrades gibt es für die einzelnen Waffen und zu viele Perks können ausgewählt werden.
Die Perks, soweit ich sie freigespielt habe, sind im wesentlichen aus den Vorgängerspielen bekannt, es gibt jedoch auch einige Neue, die u.a. die Voraussetzung für Killstreaks leicht verbessern. Außerdem hat jeder Perk eine Upgrade-Fassung, ist also effektiver. Das Upgrade muss freigespielt werden.
Und nun für alle, die wieder Angst vor Martyrdom und co haben: Martyrdom ist kein "regulärer" Perk mehr. Er landet auf der Liste der "Death-Streak-Perks". Die werden ausgelöst, wenn man 3 oder 4x nacheinander gestorben ist, ohne einen Fragg zu erzielen. Da gibts u.a. einen kleinen zeitbegrenzten Gesundheitsbuff, man kann die Klasse des letzten Angreifers stehlen und beim Neubeginn selber benutzen - oder man nimmt eben Martyrdom und lässt beim Tod eine Granate fallen. Die Zeiten, in denen also jeder zweite Spieler Martyrdom drin hat, sollten vorbei sein, und selbst wenn - nicht jeder ist so unfähig und lässt sich regelmäßig 3 oder 4x ohne eigenen Fragg abschießen.
Ich hab's nicht geglaubt, aber 18 Spieler sind genug! Auf den meisten Karten jedenfalls kommt keine Langeweile auf. Klar, ich mag immernoch Gefechte mit 30, 40 Mann, aber auch mit fast 20 geht's auch und die Karten sind nicht zu weitläufig.
Was die Karten selbst betrifft sind diese wie gewohnt recht abwechslungsreich und orientieren sich an Locations aus der Campaign des Spiels. Hier gibt's auch nur wenig zu beanstanden, und das was zu bemängeln gibt, steht unter "Con".
Die verschiedenen Spielmodi sind ebenfalls zumeist alte Bekannte, wissen jedoch zu überzeugen.
Con (Kritik)
Genug des Lobliedes. CoD:MW2 ist das erste CoD (mit Ausnahme von CoD 3, welches ja nur auf der X-Box360 erschien), welches mich nicht so richtig befriedigen will. Kritik gab es natürlich an jedem CoD, insbesondere seit United Offensive, was meiner Meinung nach noch immer das BESTE CoD ist.
CoD:MW2 bringt nun den schwächsten Multiplayermodus. Es gibt keine Serverliste mehr, statt dessen wird man in zufällig zusammengewürfelte Lobbys gesteckt, welche dann ein Spiel ergeben. Zwar sorgt die ausgeklügelte Technik dafür, dass man nicht als einziger Europäer auf einem Server bei den Amerikanern landet, trotzdem wird dem Spieler die Möglichkeit genommen, sich selbst einen Server zu suchen.
Lediglich über private Server kann man noch Freunde einladen oder klassische LANs spielen.
Damit ist klar, ist CoD:MW2 völlig unspielbar für Clans. Es ist ein Spiel, welches ausschließlich Public-Gaming erlaubt. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass dieser Teil außerhalb von LANs von Clans gespielt werden kann, da keiner seine Freundesliste ausschließlich mit Clanmitgliedern verschiedenster Clans füllt, um mit privaten Servern Clanmatches zu spielen. Möglich - ja. Machen wird es aber keiner.
Es gibt auch leider keinen Modsupport, Custom Maps können ebensowenig eingebunden werden. Damit ist CoD:MW2 auch der erste CoD-Teil, der gänzlich die Modding-Community vor den Kopf stößt. Möglicherweise kann die Pedition, welche vor allen Dingen nach dedizierten Servern ruft daran noch rütteln, aber ich glaube nicht dran.
Das Fehlen dedizierter Server ist das größte Problem und mein abschließender Punkt. Zwar werden die Bewegungen der Mitspieler gut vorausberechnet und zwischenzeitlich wirkt es fast so, als ob tatsächlich ein dedizierter Server laufen würde. Dieser Eindruck wird aber in der Mehrheit der Spiele immer wieder zerstört. Wer also bis hier hin gekommen ist und alles für vertretbar gehalten hat, wird jetzt eines besseren belehrt. Klar, der Multiplayermodus macht Spaß, er hat Potential, aber fast alles davon wird genau hier wieder zerstört. Aus dem Grund ist CoD:MW2 der Teil mit dem durchwachsensten Multiplayermodus: absolut geniale, super Features auf der einen Seite, grauenhafte Umsetzung der eigentlichen Technik, der Server usw auf der anderen.
Hier die Top 5 der nervigsten Eigenschaften des Multiplayermodus:
Top 5: "Billiardkugeln."
In keinem anderen CoD ist es mir aufgefallen, hier im vorliegenden 6. Teil aber passiert es ausgesprochen häufig: man fühlt sich wie eine Billiardkugel, läuft man gegen einen anderen Spieler. Man wird "weggeschubbst", es zieht und ruckelt wenn man nur nah genug an einem Spieler steht. Dieser Effekt entsteht durch die rein clientseitige Prediction (Vorausberechnung).
Top 4: "Wie zum Teufel?!"
Man läuft um die Ecke, wähnt sich in Sicherheit hinter 2m dickem Beton, schließlich ist man gerade einem Scharfschützen entkommen. Aber so eine halbe Sekunde nach dem man sich in Deckung gebracht hat, fällt man plötzlich um. In der Killcam sieht man den Scharfschützen, vor dem man zu fliehen versucht hat, wie er den tödlichen Schuss setzt. Er hat also "um die Ecke" geschossen.
Dieser Effekt entsteht durch die clientseitige Prediction.
Normalerweise ist der Effekt auch auf dedizierten Servern zu beobachten, dort aber deutlich schwächer und nachvollziehbarer. Hier in CoD:MW2 ist der Effekt aber ausgesprochen deutlich und er tritt unglaublich oft auf.
Top 3: "LAUF du Penner!"
Lag. Jeder kennt es, auch die besten dedizierten Server werden hin und wieder von Lagattacken erwischt. Aber natürlich sind dort bei einem guten Server diese Lags eher selten, in CoD:MW2 sind sie aber schon die Regel. Dies lässt sich sehr gut beobachten bei der stellenweise sehr hässlichen Verzögerung bei Bewegungen. Man drückt die Sprint-Taste - und manchmal sprintet man mit einer klitzekleinen Verzögerung los. Leider kann diese kleine Verzögerung das eigene Ende bedeuten, weil man vielleicht auf dem Rechner eines Gegners noch "stillsteht" und ein dankbares Opfer für die nächste Kugel ist.
Top 2: "Trifft die Knarre überhaupt?!"
Ebenfalls mit Lag verbunden ist das sehr eigenwillige Waffenverhalten. Meistens funktioniert es ganz gut. Dann wieder hat man das Gefühl, mit Platzpatronen zu schießen. So oder so, durch Lag und Prediction wird viel vom "Restrealismus" zerstört. Die Akkimbo-Waffen fallen da besonders auf: um Bandbreite zu sparen, werden da Schüsse "gebündelt" berechnet. Das sieht sehr lustig aus ... nämlich dass die leuchtenden Geschosse wie Schrotkugeln gleich durch die Gegend fliegen. Der Schaden wird ebenso berechnet: statt nacheinander von 5, 6 Kugeln getroffen zu werden (und damit vielleicht noch in Deckung gehen zu können) treffen alle 5 oder 6 Kugeln exakt zur gleichen Zeit ein - und man ist tot.
Der gegenteilige Effekt trifft aber auch sehr oft ein: man schießt, schießt, schießt - oftmals sogar Point-Blank, aber der Gegner fällt nicht um. Tja, da hat grad der Netcode Kugeln verschluckt. Passiert meistens, wenn der Gegner sich bewegt ...
And the Winner is: "Es wird ein neuer Host gesucht."
Mitten im Spiel fällt der eigentliche Host aus, die Leistung verschlechtert sich oder aus irgendwelchen anderen Gründen muss der Host gewechselt werden - dann entscheidet die Engine, den Host auf den nächstleistungsfähigsten Rechner zu transferieren. Das dauert zwar nur ein paar Sekunden. Der Spielfluss ist aber dahin, ein kribbeliges Duell mit dem Gegner in seiner Spannung zerstört usw usf.
geschrieben am 11.11.2009 um 13:59
Christopher_Link
Community Manager
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
@malte952:
Ich habe für dieses Video am 360-Pad gespielt.
geschrieben am 11.11.2009 um 13:53
malte952
Spam-Lehrling
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
^Wer spielt denn?
Krass!!!
geschrieben am 10.11.2009 um 21:23
hangobaba
Spam-Lehrling
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Krass.
geschrieben am 10.11.2009 um 21:10
Horst_LE
Eingeweihter
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Ich werde es mir nicht kaufen, leider zu viele Negative seiten als der Vorgänger...
- Steampflicht
- Probleme mit Matchmaking (Spieler kann Server nicht mehr frei auswählen)
- Höhere Latenz (Spieler ist selbst der Server)
- Große Matches mit vielen Spielern nicht mehr möglich
- Mehr Cheating (VAC hat keinen guten Ruf)
- Keine Mods
- Map Packs und Patches (DLC) möglicherweise nicht mehr kostenlos
- Geringere Kontrolle über Serverregeln
- Keine Clan-Server
usw.
Einfach zum Kotzen was die da gemacht haben... und alles wegen dem Geld -.-
Aber Video sieht geil aus... da will man doch zocken :)
geschrieben am 10.11.2009 um 21:09
GamingCrime
Eingeweihter Ausweider
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Ja ich find es auch einfach nur geil der mp mode ist soo geil ey
geschrieben am 10.11.2009 um 20:31
Fan-atiX
Eingeweihter Ausweider
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Geiles Spiel habs heut gekauft einfach nur hammer.
geschrieben am 10.11.2009 um 20:22
Christopher_Link
Community Manager
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Xbox 360-Fassung...
geschrieben am 10.11.2009 um 20:06
Afghan413
Eingeweihter
Ten Minutes of... - Call of Duty: Modern Warfare 2
Ist das die PC- oder Konsolen-Version?
Sieht gut aus.
Noch nicht Mitglied? Anmelden!