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Valve

*Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

Games
Datum 18.02.2011 | 09:57 Uhr
Portal 2
Wo... ist... der... Kuchen?!
Update: Achtung, es wird seltsam: Valve hat gegenüber unseren britischen Kollegen von CVG betont, dass 'Portal 2' entgegen den vermeintlichen Äußerungen von Mitarbeiter Chet Faliszek gegenüber dem deutschen PlayStation-Blog keine Unterstützung für PlayStation Move mitbringen wird. Die Angabe sei „in der Übersetzung falsch rübergekommen“, so der Entwickler.

Während CVG den Irrtum auf die eigene, von Google unterstützte Übersetzung ins Englische schiebt, verweisen wir auf den Blog, in welchem die Frage gestellt wird: „Portal 2 scheint prädestiniert für PlayStation Move. Aber hier konnten wir nur mit dem Controller spielen? Können wir auch in 3D spielen?“ Darauf folgt die Antwort: „Auch Move ist eine völlig neue Erfahrung für uns, daher ist das System noch nicht voll integriert.“ Das bestätigt den Anspruch der Move-Unterstützung, also liegt der Fehler offensichtlich beim Blog vor.

Im Interview wollte Faliszek nach Valves Ansicht aber Folgendes zum Ausdruck bringen: „Es machen Spekulationen die Runde, nach denen Portal 2 PS3 Move unterstützt. Leider ist dieses Zitat in der 'Übersetzung verloren gegangen' – Portal 2 wird keine Unterstützung für Sonys Bewegungssteuerung beinhalten."


Ursprüngliche Meldung vom 17. Februar 2011:

Valves Puzzle-Adventure 'Portal 2' wird Sonys Bewegungssteuerung PlayStation Move auf der PS3 unterstützen. Gegenüber dem deutschen PlayStation-Blog verriet Valves Chet Faliszek, dass der Nachfolger des zum Kultspiel avancierten Orange Box-Mitbringsels bzw. Steam-Spiels bislang aber noch nicht "voll integriert" sei.

Auf die aktuell vor allem durch Sony vorangetriebene 3D-Technik verzichte man jedoch. „Die Level verändern sich, mal steht man auf dem Kopf, dann wieder scheint sich die Welt zu drehen. In 3D wäre es schwierig präzise seine Portale zu setzen.“[sic!] Hintergrund der Entscheidung sei die schwer zu erreichende Präzision im dreidimensionalen Raum. „Zudem wollen wir nicht last minute noch schnell irgendwie eine neue Technologie ins Spiel fuschen. Wenn dann sollte es Sinn machen und sich fantastisch anfühlen. Dazu muss es von Anfang an ein integraler Bestandteil der Entwicklung sein.

Erfreulich offen zeigte sich Faliszek als er auf die bislang eher mangelhafte Unterstützung der PS3-Plattform durch Valve zu sprechen kam. „Wir haben damals den Fehler gemacht die Konsolenversionen der Orange-Box an ein externes Team herauszugeben. Die haben einen guten Job gemacht, aber eben nicht so ganz das Qualitätslevel erreicht was wir bei Valve haben.“[sic!]

Jetzt entsteht alles inHouse, wir hbaen dafür eine eigene Konsolenabteilung geschafffen“[sic!], erläutert Faliszek weiter. „Also der Schritt auf die Playstation 3 kommt spät, das tut uns leid. Aber als kleine Widergutmachung gibt’s dafür PS3-exklusiv Cloud-Speicherstände, einen kostenfreien Code für PC und volle Playstation-Move-Unterstützung.“[sic!]

7 Kommentare
Autor: Björn Plantholt
Datum 18.02.2011 | 09:57 Uhr
Quelle: Playstation.com
Genre: Action | Publisher: Valve | Release: 19.04.2011 | Altersfreigabe: ab 12 Jahre

Kommentare (7)

Predator2008

geschrieben am 18.02.2011 um 10:40

Predator2008

Spam-Meister

Kommentar #07
3866 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

man muss auch nich jedes neue superduper-feature einbauen... bevor es nach hinten losgeht, finde ich es richtig, das ganze lieber zu lassen und sich auf das spiel zu konzentrieren

CSX

geschrieben am 17.02.2011 um 22:35

CSX

Spam-Lehrling

Kommentar #06
366 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

Auf das Spiel freut es mich tierisch, und dass PS3 & PC Zocker gemeinsam spielen können ist ein Pluspunkt, die Move Unterstützung dürfte dem PS3lern durchaus helfen das zu steuern.


Zitat:
Die haben einen guten Job gemacht, aber eben nicht so ganz das Qualitätslevel erreicht was wir bei Valve haben.

Left 4 Dead 2 spricht da aber dagegen, da gibt es dutzende Bugs seit Release die bis heute nicht behoben wurden. Und wenn ich mir Team Fortress 2 anschaue, das hat zwar einen guten Support, aber irgendwie schafft es Valve mit fast jedem Update auch einen neuen Bug einzubauen.

Buzzsaw

geschrieben am 17.02.2011 um 21:20

Buzzsaw

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #05
767 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2


Zitat:
Zitat von hal9500
Ich bezweifle stark, dass die Move-Unterstützung hinhaut


Warum sollte es nicht hinhauen? Die Moveunterstützung bei Killzone 3 funktioniert doch auch ausgezeichnet.

Zu Valve muss ich sagen, es ist doch erstaunlich wie sehr sie ihre Meinung gegenüber der Playstation 3 geändert haben. Ich kann mich noch gut dran erinnern, wie sehr sie über die PS3 hergezogen sind.Gabe Newell meinte ja damals, die PS3 wäre ein Disaster und Sony sollte sie doch lieber einstampfen. Aber was soll`s, es ist eine schöne Sache, dass sich jetzt auch für die PS3 interessiert.

Frostblade

geschrieben am 17.02.2011 um 19:33

Frostblade

Eingeweihter

Kommentar #04
306 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

da ich es mir sowieso für pc holen werde ist es mir herzlich egal XD aber die idee is cool, und hal9500 hat recht, solange es nicht kinect wird^^
jetz will ich kuchen -.-

geschrieben am 17.02.2011 um 17:03

ejkiller

Eingeweihter

Kommentar #03
468 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

Cross Plattform Gaming...da bin ich gespannt drauf :-)

hal9500

geschrieben am 17.02.2011 um 16:42

hal9500

Eingeweihter

Kommentar #02
315 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

Ich bezweifle stark, dass die Move-Unterstützung hinhaut....aber wenigstens versuchen sie es nicht mit Kinect!!! xD

WarPilot

geschrieben am 17.02.2011 um 16:21

WarPilot

Leeroy Jenkins

Kommentar #01
1409 Beiträge

Valve - *Update* Interview-Dementi: Kein Move für Portal 2

"Wir haben damals den Fehler gemacht die Konsolenversionen der Orange-Box an ein externes Team herauszugeben."

Das hab ich auch schon in einigen Posts geschrieben. Es war bei HL2 und der OBox so, dabei hat man die Qualität nicht sehr beachtet.

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