Unreal Tournament 3 - Test 
Frage: Was hat ein vollstens auf Mehrspielergefechte ausgerichteter Shooter meistens nicht zu bieten? Richtig, eine vollwertige Singleplayer-Kampagne. Und es scheint so, als ob sich die Jungs von Epic zielgerichtet an diesen Spruch halten haben wollen. Denn auch in Unreal Tournament 3 – das Jahresupdate fiel unter den Tisch – gibt es wieder einmal keine vernünftige Handlung, geschweige denn den Hauch einer Abweichung vom bekannten Multiplayermodus. So wird der Spieler zwar mit einem hübschen Intro darauf eingestellt, dass jetzt endlich mal an etwas für die Offline-Gamer da draußen gedacht wurde, dürfte aber im nächsten Moment wieder enttäuscht sein. Denn nach dem vielversprechenden Singleplayer-Trailer, der wirklich nach packenden Gefechten mit einer echten Story aussah, ist das Gebotene eine echte Enttäuschung, wenn nicht sogar eine Mogelpackung. Jahresupdate, anders ausgedrückt...
Im Grunde genommen erwartet den Fan – abgesehen von den gut gemachten Videos - absolut nichts anderes als im Offline-Modus: Rasante Schusswechsel mit Bots in verschiedenen Modi und auf unterschiedlichen Karten, die Ihr jedoch allesamt später auch im normalen Multiplayermodus finden werdet. Nichts Neues also.
Und genau das ist auch das Problem von Unreal Tournament 3: Keine neuen Waffen, im Prinzip kein wirklich neuer Spielmodus und eben – wieder mal! - keine echte Singleplayer-Kampagne. Wer sich daran nicht stört, den erwartet das übliche UT-Drumherum mit überwiegend Verbesserungen im Detail. Während Deathmatch, Team-Deathmatch und Capture the Flag wohl jedem geläufig sein sollten, der mindestens einmal in seinem Leben eine Mehrspielerpartie gezockt hat, ist Vehicle CTF genau das Gleiche wie der altertümliche Flaggenklau, bloß mit größeren Karten und den titelgebenden Fahrzeugen.

Eben jenen Boliden hat Epic in UT 3 ordentlich Verwandschaft beschert: Während das Hoverboard bei Vehicle CTF und Warfare-Matches jeder Charakter bei sich trägt, sind alle anderen Vehikel auf den Maps nach Partei – Die menschlichen Axon und die schleimigen Necris – verteilt.

Unfair: Mit diesem Manta haben wir gegen den feindlichen Nemesis keine Chance.
Eben jenen Boliden hat Epic in UT 3 ordentlich Verwandschaft beschert: Während das Hoverboard bei Vehicle CTF und Warfare-Matches jeder Charakter bei sich trägt, sind alle anderen Vehikel auf den Maps nach Partei – Die menschlichen Axon und die schleimigen Necris – verteilt.



