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Transformers: Untergang von Cybertron - Dave Cravens - Spezial Xbox 360




Auch wenn 'Transformers: Untergang von Cybertron' schon ein paar Tage auf dem Markt ist, haben viele Fans der Vorlage noch immer jede Menge Fragen zur Entstehung des Spiels. Dave Cravens, Senior Creative Director bei High Moon Studios beantwortet uns einige davon. Unseren Test zum Game findet ihr hier.

Transformers ist eine ikonische Marke. Wie wolltet ihr sicherstellen, dass die Story Gefallen findet und die Fans nicht enttäuscht?

Dave: Wir sind selber sehr große Transformers Fans. Also dachten wir, dass wir eine Story schreiben sollten, die uns gefällt. Ich bin davon überzeugt, dass den anderen Fans unsere Achterbahnfahrt definitiv auch gefällt. Natürlich verfolgen wir unseren eigenen Weg, ich kann aber nicht oft genug sagen, wie sehr wir Transformers für die Charaktere und Welten und natürlich Hasbro, die sie ins Leben gerufen haben, respektieren.

Bis zu welchem Ausmaß habt ihr eure Inspiration für das Spiel aus anderen Transformers Franchises, wie Comics oder den Filmen, gezogen?

Dave: Die meiste Inspiration zogen wir aus der G1 (der Generation 1), gerade was die Optik und Gestaltung angeht. Unsere Aufgabe war es, uns stets an Hasbros Story zu orientieren. Sie haben uns zwar ziemlich viel Freiraum gegeben, aber letztlich mussten wir etwas abliefern, was in ihr Universum passt. Das war vor allem hinsichtlich der Dinobots und der Insecticons sehr spannend, da wir hier Hasbro dabei geholfen haben, die Ursprungsstory in 'Untergang von Cybertron' umzuschreiben.



Wir genau geht ihr bei dem Erstellen eines Charakters für ein Videospiel vor, um beim Spieler eine emotionale Bindung herzustellen, gerade in Hinsicht darauf, dass es sich bei den Transformers um Roboter handelt?

Dave: Das war eine der größten Herausforderungen, die sich uns gleich zu Beginn der Entwicklung zeigte und die sehr, sehr wichtig für uns war.
 
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