Theatrhythm: Final Fantasy - Test 

Mit 'Theatrhythm' wagt sich Square Enix in eine ganz andere Videospielecke und bringt unter dem Final Fantasy-Label ein waschechtes Musikspiel für den 3DS. Klingt erst einmal komisch, weiß aber nach wenigen Spielminuten zu begeistern.
Taktgefühl fällig?
Erzählt wird eine typische Story rund um Chaos und Cosmos. Der Raum zwischen ihnen war einst mit Rhythmus gefüllt, wodurch der Musikkristall entstand, der die Welt mit Harmonie versorgte. Doch wie immer wird das Chaos stärker und stärker, das Gleichgewicht des Universums wird gestört. Einzige Hoffnung ist Rhythmia, den Raum erfüllende Musikwellen, die den Kristall wieder zum Leuchten bringen.
Zugegeben: Die Story ist blöd. Macht aber auch nichts, denn 'Theatrhythm' lebt vom Gameplay und nicht von der Geschichte, die erzählt wird. Und das Gameplay ist überaus ansprechend und bietet einen Mix aus FF-Rollenspiel und reiner Musikkost. Ihr stellt euch eine Party aus vier Charakteren zusammen, wobei aus jedem FF-Teil (eins bis 13) einer zur Wahl steht.
Aus Teil eins ist es ein Krieger des Lichts, Teil vier ist mit Cecil vertreten, sechs mit Terra, sieben mit Cloud, acht mit Squall, neun mit Zidane, zehn mit Tidus, zwölf mit Vaan und dreizehn mit Lightning.
Kern des Spiels ist der Series-Modus, bei dem ihr euch für einen FF-Teil (erneut eins bis 13) entscheidet. Gespielt wird ein Set aus Liedern, die sich immer gleich zusammensetzen: Titelmusik, BMS (Battle Music Stage - Kampfmusik), EMS (Event Music Stage - Ereignismusik), FMS (Field Music Stage - Umgebungsmusik) sowie Schlussmusik.
Titelmusik und Schlussmusik sind keine echten Modi. Hier wird per Text die Story erzählt – eingangs die Problematik, am Schluss dann, wie alles endete. Auf dem oberen Screen läuft dabei der Text und in der Mitte ist ein Kristall zu sehen. Von überall fliegen Noten darauf zu, die ihr mit dem Kristall einfangen könnt. Tippt ihr im richtigen Moment auf den unteren Touchscreen, gehört sie euch.

Kern des Spiels ist der Series-Modus, bei dem ihr euch für einen FF-Teil (erneut eins bis 13) entscheidet. Gespielt wird ein Set aus Liedern, die sich immer gleich zusammensetzen: Titelmusik, BMS (Battle Music Stage - Kampfmusik), EMS (Event Music Stage - Ereignismusik), FMS (Field Music Stage - Umgebungsmusik) sowie Schlussmusik.
Titelmusik und Schlussmusik sind keine echten Modi. Hier wird per Text die Story erzählt – eingangs die Problematik, am Schluss dann, wie alles endete. Auf dem oberen Screen läuft dabei der Text und in der Mitte ist ein Kristall zu sehen. Von überall fliegen Noten darauf zu, die ihr mit dem Kristall einfangen könnt. Tippt ihr im richtigen Moment auf den unteren Touchscreen, gehört sie euch.






