The Witcher 2: Assassins of Kings - Test 

Die Hexer aus Andrzej Sapkowskis Romanen verabscheuen Kompromisse – und genau so scheint es auch dem Entwickler CD Projekt RED zu gehen. Statt die Xbox 360-Version des Rollenspiels 'The Witcher 2' gleichzeitig mit der PC-Fassung auf den Markt zu zaubern, haben sich die Polen knapp ein Jahr Zeit gelassen, um dem Abenteuer auf der Konsole den nötigen Feinschliff zu verpassen. Nicht nur das, in den vergangenen Monaten erstellten sie außerdem taufrische Inhalte, die das zweite Videospiel zum Ungeheuertöter Geralt von Riva insgesamt noch bekömmlicher machen und dessen Kritikpunkte aus der Lederjacke bügeln sollen.
Während Besitzer der PC-Version ihr Spiel kostenlos auf die umfangreiche Enhanced Edition erweitern können, bekommen Xbox 360-Spieler die neuen Inhalte auf DVD gepresst gleich in die Schachtel gelegt. Konnten sich die Entwickler Kompromisslosigkeit erlauben, oder haben wir es bei der 'The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition' lediglich mit einer aufgewärmten Konsolen-Portierung zu tun? Nach unserem ausführlichen Test zur PC-Version des Rollenspiels, werden wir auf den kommenden Seiten die Neuerungen und konsolenspezifischen Aspekte der Enhanced Edition beleuchten.
Außen hui, innen....
Wir belagern die Burg La Valette im Heerestross von König Foltest und wollen unseren Augen zunächst nicht trauen. Was 'The Witcher 2' hier auf den Fernseher zaubert, sieht fantastisch aus. Bereits in unserer Vorschau zu Geralts zweitem Abenteuer auf der Xbox 360 haben wir erklärt, dass die zauberhafte PC-Grafik des Spiels den Sprung auf die Microsoft-Konsole aber keineswegs schadlos überstanden hat. Kein Wunder, angesichts der für die REDengine zur Verfügung stehenden Ressourcen.
Die Entwickler mussten Wege - sprich: Kompromisse - finden, die detaillierten Schauplätze, Details und die Weitsicht des großen PC-Bruders auf die Konsole zu quetschen und die Sägespäne vom Stutzen bleiben nicht lange unentdeckt. Neben obligatorischen Abstrichen bei vergleichsweise verwaschenen Oberflächentexturen ist es vor allem das stark auftretende Nachstreamen von Texturen und Details, das sowohl in der Spielwelt wie auch bei Zwischensequenzen störend in Erscheinung tritt.






