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Tales of Graces F - Test Playstation 3




Japanische Rollenspiele gehören zu einem Genre, das immer mehr in der Versenkung verschwindet. Zumindest, wenn das so klassische Gameplay geboten wird, dass das gesamte Rollenspielaufkommen über Jahre geprägt hat. Serien wie 'Final Fantasy' leben schon lange vom westlichen Einfluss, doch gibt es noch die alten Perlen, die sich noch immer der ganz alten Kunst verschrieben haben.

Klischee?



Die 'Tales of…'-Reihe hat inzwischen einige Jahre auf dem Buckel und folgt dem leidigen Schema "Erst der Release in Japan und dann irgendwann vielleicht die Veröffentlichung überall anders". So auch mit 'Graces F', das 2009 für Nintendo Wii ausschließlich in Japan erschien, und als PS3-Port nun auch im Rest der Welt kommt. Ende 2010 in Japan, Anfang 2012 in Amerika und im August endlich bei uns.

Wer nur die ersten Stunden mit 'Graces F' verbringt, erliegt schnell einer falschen Vorstellung vom Spiel. Das Kampfsystem entwickelt sich erst mit der Zeit zur vollen Stärke (und einem der besten der gesamten Serie).
Und die Story ist auch noch nicht, wo sie später einmal hingeht. Erzählt wird eine Geschichte rund um das Thema Freundschaft und Beschützen, was erst einmal wenig einfallsreich klingt. Ist es zu Beginn auch nicht, denn sowohl der Held als auch das erste Mysterium tropfen nur so vor typischen Rollenspielklischees. Fixpunkt der Geschichte ist Asbel Lhant, ein junger Quasi-Lord, der einmal die Herrschaft über die Lhant-Landschaften übernehmen soll. An seiner Seite sein Bruder Hubert nebst der vermeintlichen Jugendliebe Cheria, die mit einer Krankheit zu kämpfen hat.

Soweit halten sich die Archetypen noch in Grenzen. Das ominöse Mädchen samt Amnesie, das Asbel und Hubert nach knapp zehn Spielminuten irgendwo in der Pampa finden, sollte dann dem einen oder anderen RPG-Fan mehr als bekannt vorkommen. Natürlich wird Cheria eifersüchtig, Asbel bekommt von dem Gezicke wenig mit und das oberste Gebot ist es nun selbstredend, der Herkunft des Mädchens auf die Spur zu kommen.

Chaos-Look in den Kämpfen ist an der Tagesordnung, stört den Spielfluss aber selten, da Gegner direkt anvisiert werden.

13.03.2012
02:01

Tales of Graces F

Trailer: US Launch

(Cluster: nd02 - Sprache: de)