Tak: Das Geheimnis des glühenden Kristalls - Kurztest 
|
||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Spieltiefe |
08/15 in Perfektion |
viele verschiedene Minispiele immer mehr Juju-Mächte im Laufe des Spiels große Levels… … die aber relativ schnell eintönig werden. Niveau der Story schmerzt vor Dummheit und dumpfen Ideen
… die aber relativ schnell eintönig werden. Niveau der Story schmerzt vor Dummheit und dumpfen Ideen
|
Nach zwei Jahren Pause nun also ein neuer Versuch auf der Wii: Mit diesem Jump’n’Run präsentiert THQ einen weiteren Teil der Tak-Reihe. Es gilt einige böse Giganten in einen Kristall zu verbannen. Dafür erklimmt man die Ungetüme, ganz wie in „Shadow of the Collossus“, und verzaubert sie mit Taks Juju-Magie. Von der Furz- bis zur Emmentaler-Attacke seid ihr gut gerüstet und springt über Klippen, hangelt euch an Lianen entlang und kloppt euch mit Bösewichten um neue Abschnitte der Levels freizuschalten. Zwischendurch lockern simple Minispiele das angestaubte Spielprinzip auf, denn über die etwa vier Spielstunden gestaltet sich das Ganze doch recht eintönig, da sich die vielen kleinen Rätsel ständig wiederholen. Kinder mag das Spiel gut unterhalten. Mit einer Konkurrenz wie Super Mario Galaxy kann „Tak: Das Geheimnis des glühenden Kristalls“ nicht annähernd mithalten.
|
Bedienung |
Schnell verinnerlicht |
absolut einwandfreie Steuerung per Wiimote und Nunchuk bei den Minispielen Nette Lightgun-Abschnitte
Kamera ist mangels Justiermöglichkeiten ein Krampf
|
Keinen Grund zum Meckern gibt die tadellos funktionierende Steuerung. Die waghalsigen Manöver in luftiger Höhe gehen leicht von der Hand. Grundsätzlich nutzt Ihr in den Plattform-Levels ganz traditionell die Buttons, ohne in ein wildes Gefuchtel zu verfallen. Lediglich die rar gesäten Rätsel fordern das Nachamen einer Kurbel. In einer einmaligen Fahrzeugsequenz dürft Ihr ganz wie in einem Lightgun-Shooter Juju-Magie auf eure Gegner schleudern. So anspruchslos die Steuerung ist, umso ärgerlicher verhält sich die Kamera. Unbeeinflussbar und häufig im schlechten Winkel zum Geschehen, springt unser Dschungeljunge all zu gerne in die Tiefe. Wäre ja auch gelacht, wenn man einfach so ohne Schwierigkeiten durch das Spiel rennen könnte…
|
Grafik |
Optik aus der Mottenkiste |
abwechslungsreiches Leveldesign nette Effekte bei Spezialattacken
optisch hat sich seit dem ersten Teil auf dem Gamecube nichts mehr getan veraltete Animationen grafisch im Prinzip 1:1-Umsetzung der PS2-Version, zudem fehlt 16:9-Modus unscharfe Texturen
|
Grafisch ist Taks neues Abenteuer irgendwo im Jahr 2003 stecken geblieben. Die Hardware der Wii mag zwar nicht die stärkste sein, aber sie würde dennoch viel mehr Power hergeben THQ hier unter Beweis stellt. Schöne Texturen sucht ihr vergebens und grobe Hintergründe lassen lediglich erahnen was sich wohl Jenseits der Levels verbirgt. Stattdessen reicht es gerade einmal für den läppischen 4:3-Modus und eine ruckelfreie Darstellung. Enttäuschend sind auch die Animationen der Charaktere. Beim Sprechen schneiden sie regelrecht Grimassen und die zwei bis drei Rendersequenzen im Stile der Zeichentrickserie können kaum für die hölzernen Bewegungen entschädigen. Was hier dargeboten wird, ist schon eher peinlich. Wenigstens sind die Levels schön abwechslungsreich gestaltet. Nach dem Dschungel als Einstiegslevel erklimmt der Schamane nach und nach vier verschiedene Kolosse. Sie behandeln die vier Themen „Lumpen“, „Schleim“, „Käse“ und „Stinken“. Die Entwickler scheinen einen Faible für Müll zu haben… Auf dem Kopf der Giganten angekommen, entbrennt ein bitterer Kampf, der optisch genauso wenig hermacht wie die restlichen Levels. Eine 180Grad-Wende hat wohl auch kaum jemand erwartet.
|
Sound |
Bitte leiser drehen |
Originalsprecher aus der Serie „Tak und die Macht des Juju“ passende Musikuntermalung...
…die aber nach kürzester Zeit auf die Nerven geht penetrant störende Sprachsamples alle zehn Sekunden
|
Einen ohrwurmträchtigen Sound, wie in so manch anderen Jump’n’Runs bietet THQ euch hier nicht. Die Songs passen zwar immer zum Level, wirken aber auch reichlich austauschbar und die Tatsache, dass alle paar Meter ein Spruch von Tak getriggert wird, der mal mehr, mal weniger zu den Umständen passt, veranlasst den Spieler schnell dazu in das Optionsmenü zu wechseln und den Sound auszuschalten. Verübeln kann man es niemandem, denn die zig Sprachsamples sind überhaupt nicht lustig und wiederholen sich häufiger. Beinharte Fans mögen dem Geschwätz aber sicher lauschen, denn die Sprecher aus der Serie sind hier mit an Board des sinkenden Schiffes geholt worden.
|
Einstieg |
Alles locker |
gute Hilfstexte jederzeit zuschaltbar anfangs seichter Schwierigkeitsgrad Respawnen des Hauptcharakters nach jedem Ableben…
… aber dadurch nicht einmal für Einsteiger fordernd blutige Anfänger sind mit der Kamera überfordert
|
Völlig unerfahrene Spieler werden bei „Tak: Das Geheimnis des glühenden Kristalls“ stets an die Hand genommen, und das von der ersten bis zur letzten Minute. Die Hilfstexte kann man optional deaktivieren, da ansonsten sogar die Lösung der Rätsel vorweggenommen wird. Der Schwierigkeitsgrad ist dermaßen niedrig gehalten, weil der Dschungelboy nie stirbt, sondern lediglich an Ort und Stelle respawnt. Egal ob es Euch in einen Abgrund verschlägt oder einfach eine Attacke vom feindlichen Gesindel unglücklich trifft, Folgen hat es keine. Die Gegner sind ohnehin so dumm, dass sie lieber vor Tak stehen bleiben und Löcher in die Luft starren, bevor sie angreifen. Nach zwei Schlägen mit dem Zauberstab gehören sie dann der Geschichte an.
|
Fazit von Julia Bitu |
|
![]() |









viele verschiedene Minispiele
… die aber relativ schnell eintönig werden.


Noch nicht Mitglied? Anmelden!