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Street Fighter X Tekken - Test Xbox 360




Es war ein ständiges Auf und Ab. Als Capcom und Namco 'Street Fighter X Tekken' auf der Comic Con 2010 erstmals der Öffentlichkeit präsentierten, artete die Euphorie der anwesenden Fans fast schon in Wahn aus. In der Zeit darauf wurde es wieder still um das Traum-Crossover, Capcom setzte aber weiterhin verstärkt auf das Beat'em-Up. Ob man es dabei ein wenig übertrieben hat, sei an dieser Stelle einmal dahingestellt, allerdings waren die wenigsten Fans von Updates bereits erschienener Spiele wie 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' oder 'Super Street Fighter IV Arcade Edition', mit denen sie zum wiederholten Male zur Kasse gebeten wurden, wirklich begeistert. Kein Wunder, dass man hinsichtlich des anstehenden Releases von 'Street Fighter X Tekken' (SFXT) durchaus das eine oder andere bisschen Skepsis mit in die Waagschale warf. Böse Zungen behaupteten, dass der Markt inzwischen mit 'Street Fighter'-Spielen übersättigt sei und die frappierende Ähnlichkeit eines 'SFXT' mit 'Street Fighter IV' viele Spieler abschrecken könnte. Kenner wissen allerdings, dass es eine solche Ähnlichkeit aber auch schon in älteren Titel gab und man keine voreiligen Schlüsse ziehen sollte.


Vertrautes Neuland



Und natürlich spielt sich SFXT auch sehr vertraut. Auf den ersten Blick könnte man sogar meinen, dass man es mit einer 'Street Fighter IV'-Mod zu tun hätte. Das grundlegende Kampfsystem wurde nämlich aus der Capcom'schen Erfolgsreihe weitestgehend übernommen und die Moves gehen auf bewährte Weise von der Hand. Schnell zeigt sich das Ganze aber von einer neuen Seite. Nicht nur, weil die Riege der 'Street Fighter'-Reihe erstmals gegen die Haudegen aus dem 'Tekken'-Universum antritt, sondern weil hier noch eine ganze Ecke mehr unter der Haube schlummert. Ganz wichtig: Ihr tretet stets in Tag Teams ein. Eine Spielelement, das man aus 'Tekken Tag Tournament' übernommen hat und an das die neue Spielmechanik angepasst wurde. Schnell merkt man, dass das aus 'Street Fighter' Gelernte zwar noch immer sehr nützlich, aber wahrlich nicht alles ist. Die beiden wichtigsten Knöpfe in SFXT sind die für mittelschwere Schläge und Tritte. Ein Knopfdruck und ihr wechselt zwischen den beiden Kämpfern eurer Wahl hin und her. Verbunden mit den obligatorischen Viertelkreis-Bewegungen werden diese Knöpfe aber schnell zum Garant von Prügelspaß der höchsten Gefühle. So lassen spektakuläre Super Moves in bester Tag Team-Manier oder durch einen schnellen Wechsel mit dem Partner verlängerte Combos das Kampfgeschehen in einen wunderbar hektischen Augenschmaus ausarten, der die Spieler vor Freude quieken lässt. Seinen Höhepunkt finden die Kämpfe, wenn die Spieler beide Recken aus ihrem Team auf Knopfdruck gleichzeitig in den Ring steigen lassen.
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