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Steel Battalion: Heavy Armor - Test Xbox 360




OK, ich meckere oft über Kinderspiele. Und Sesamstraße und Co. für Kinect sind auch eine Sache, die man nicht unbedingt braucht - als "echter" Spieler. Das dachte sich auch From Software und setzt mit 'Steel Battalion' eine Hausmarke in Richtung fordernste Kinect-Spiele – und das liegt nicht einmal (nur) an der obligatorisch-sporadischen Fehlerkennung eurer Bewegungen.

Gott, verdammter…!



'Steel Battalion' (SB) ist eines der Spiele, bei dem man nicht so ohne Weiteres durch die ersten Missionen kommt. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad auf einem "guten" Niveau ist, auch spielerisch ist es anspruchsvoller als es den Anschein macht. From Software ('Tenchu', 'Armored Core', 'Eternal Ring', 'Demon’s Souls') ist bekannt für schwierigere Spiele und 'Steel Battalion' ist keine Ausnahme. Den Entwicklern gelingt es aber auch hier, eine gute Balance zwischen "schwierig" und "unfair" zu finden.

SB bietet einen Mix aus Kinect-Spiel und Controller-Steuerung. Klingt spannend, ist es auch, funktioniert in der ersten Minuten/Stunde gar nicht, danach setzt aber ein Lerneffekt ein.
Ihr klemmt euch hinter das Steuer eines sogenannten Vertical Tanks, einer urzeitlichen Kriegsmaschine, die auf dem Schlachtfeld für Tod und Verderben sorgt, ohne dabei unangreifbar zu sein – es ist ein Panzer auf Beinen, kein Mech.

Ihr setzt euch mit einem Stuhl zentral vor die Kamera, mit dem Controller in der Hand. Im Cockpit ist es eng und stickig, links von euch sitzt Kollege Parker, rechts von euch Natch. Parker ist zum Nachladen des Schnellfeuergewehres da, Natch lädt Granatenmunition nach, ihr macht alles andere. Sollten die beiden im Gefecht ausfallen (was vorkommt), müsst ihr auch deren Aufgaben übernehmen.

Grundsätzlich trennt SB die beiden Steuerungsvarianten sehr strikt. Mit dem linken Stick bewegt ihr den Tank, der rechte Stick bedient die Zielvorrichtung, der linke Trigger feuert die linke Waffe, der rechte den Granatenwerfer auf der anderen Seite. Hinzu kommen diverse (!) Eingaben per Kinect. Um den Motor zu starten, müsst ihr den Hebel unten rechts im Cockpit umlegen. Hand ausstrecken, sie arretiert automatisch, ihr zieht den Hebel. Wem die Laufgeschwindigkeit zu langsam ist, schaltet in den Hochgeschwindigkeitsmodus, in dem einfach der Hebel unten links umgelegt wird.

Innerhalb der eigenen Basis ist die Welt noch in Ordnung.

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(Cluster: nd32 - Sprache: de)