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Starhawk - Test Playstation 3




Es ist immer ein gutes Zeichen, wenn schon der Spieltitel cool klingt: 'Starhawk'. Wenn eine Mischung aus gutem Spiel, der gekonnt arbeitenden Sony-Werbe-Maschinerie und viel Vorfreude unter den PS3-Jüngern angesichts eines kommenden AAA-Exklusiv-Titels zustandekommt, stehen die Zeichen klar auf Hit. Umso schöner, wenn sich in den ersten Spielminuten zeigt, dass alle Vorschusslorbeeren mit Recht verteilt wurden.

Es kann durchaus schön sein…



Mit 'Starhawk' erscheint der geistige Nachfolger zum 2007er Hit 'Warhawk' und damit ein weiterer Titel aus der hauseigenen Spieleschmiede in Santa Monica. War 'Warhawk' damals noch ein reiner Onlinetitel, besitzt 'Starhawk' nun einen Singleplayermodus, der es damit für eine breitere Spielermasse interessant machen soll.

'Starhawk' auf ein Coregameplay herunterzubrechen ist schwierig, mixen sich doch eine ganze Reihe von Elementen zu einem Gesamtpaket, was so wichtig ist für sehr gute bis geniale Spiele. Über die meiste Zeit ist es ein 3rd-Person-Action-Shooter, bei dem ihr für den Aufbau eurer eigenen Station auf dem Schlachtfeld verantwortlich seid. Feinde kommen in Wellen direkt aus dem Weltraum, die Einschlagspunkte sind deutlich markiert.
Mithilfe der mysteriösen Rift-Energie hat Hauptcharakter Emmett Graves die Möglichkeit, über ein Ringmenü ganze Stationselemente on-the-fly auf dem Schlachtfeld zu platzieren. So stellt ihr den Feinden automatische Geschütztürme in den Weg, verbaut weite Durchgänge mit Wänden zu schmalen Gassen, ruft eine Versorgungsstation herbei, in der es stärkere Waffen und neue Munition gibt.

Bauphasen sind kurz, Feinde eigentlich stets präsent – da die Platzierung aber intuitiv läuft, habt ihr selbst im Trubel kein Problem, euch Verstärkung zu ordern. So trägt 'Starhawk' einen starken Taktikeinschlag, denn ohne die richtige Planung steht ihr bald schlecht da. Rift-Energie ist rar, wird aber von den Feinden fallen gelassen (ihr sammelt sie dann automatisch ein) oder ihr zerschießt spezielle Fässer, die sich immer wieder finden.

'Starhawk' manifestiert das geistige Erbe von 'Warhawk' aus dem Jahr 2007.



Dennoch sollte nicht wahllos gebaut werden. Gegen eine feindliche Übermacht mögen zwar Wände ganz gut funktionieren, wenn der Gegner aber aus der Luft angreift, sollte eine Versorgungsbasis vorhanden sein, in der ihr stärkere Geschütze findet. Greifen Feinde aus der Ferne an und ihr seid gar nicht vor Ort, solltet ihr beispielsweise etwas Rift-Energie für einen Pod-Verschnitt in der Hinterhand haben. Auch dieser fällt vom Himmel und ihr kommt flink von A nach B.
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(Cluster: nd01 - Sprache: de)