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StarCraft 2 - Heart of the Swarm (Interview) - Spezial PC




Langsam aber sicher juckt es die Fans unter den Fingernägeln. 'Wings of Liberty' und damit das erste Kapitel von 'StarCraft II' ist schon über zwei Jahre alt. Die Kampagnenspieler wollen wissen, wie es weitergeht, die Multiplayer-Pros suchen neue Herausforderungen und neue Einheiten. Auf der Gamescom trafen wir und zwei unserer Kollegen auf Game Designer David Kim und Senior Game Producer Kaeo Milker, um mit ihnen über 'StarCraft 2 - Heart of the Swarm' zu sprechen.

Kollege: Ihr habt gerade den Arcade-Patch für 'Starcraft 2' veröffentlicht, Version 1.5. Welches Feedback habt ihr dazu erhalten? Gefällt er der Community?

Kaeo Milker: Wir freuen uns darüber. Das Arcade-Feature macht es einfacher, Custom-Games besser zu finden und zu spielen. Man kann sie nun bewerten. Und wir haben die Open Games-Liste hinzugefügt, nach der die Leute schon eine ganze Weile fragen. Es war eine lange Entwicklung und wir haben quasi einiges von dem Zeug, das wir erst mit 'Heart of the Sarm' herausbringen wollten, eher veröffentlicht, damit die Leute früher etwas davon haben.

Kollege: Werdet ihr den Mehrspieler-Modus mit 'Heart of the Swarm' weiter optimieren und wenn ja, wie?

David Kim: Also bislang haben wir zwei bis drei neue Einheiten pro Rasse hinzugefügt. Dabei wollen wir wirklich sichergehen, dass wir das Kerngameplay von 'StarCraft II' nicht ändern, sondern den Spielern in 'Heart of the Swarm' neue Möglichkeiten in die Hand geben. Um das zu erreichen, haben wir uns nach fehlenden Inhalten umgesehen und versucht, das auf den unterschiedlichen Seiten aufzufüllen.
Die Protoss haben zum Beispiel nicht immer eine gute Möglichkeit über das ganze Spiel zu harassen, also haben wir das Oracle eingeführt, um diese Lücke zu stopfen. Die Terraner konzentrieren sich beispielsweise auf schwere Einheiten, mit denen sie gegen alle drei Rassen kämpfen können. Oftmals sieht man Spieler, die nur Bio Units nutzen, egal, in welcher Konstellation sie spielen. Aus diesem Grund haben wir Widow Mine, Warhound und den Battle Hellion als neue Fabrik-Einheiten hinzugefügt, um die Fabrik etwas stärker in den Vordergrund zu rücken. Wir hoffen, dass wir dadurch in 'Heart of the Sawarm' von allem mehr sehen... mehr Mixes wie eine Bio-Mech-Truppe oder reine Mech-Truppen und reine Bio-Truppen.

Kollege: Warum habt ihr den Lurker nicht zu den Zergs gepackt?

David: Wir haben es intern versucht. Allerdings passte der Lurker nicht so gut in 'StarCraft II' wie er in 'StarCraft' eins passte. Einer der Gründe dafür ist, dass der Lurker eine Range Unit ist, allerdings keine Siege Range Unit. 'StarCraft II' besitzt einfach eine Menge Kontermöglichkeiten gegen den Lurker.

Das Oracle ist ein psionisches Kampfschiff, dass im Stargate gebaut wird und vor allem zum Harassen genutzt wird.

 
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