Chris Roberts und sein Entwicklungsteam wollen 'Star Citizen' künftig auch über Kickstarter durch Crowdfunding finanzieren lassen. Konnten Fans das neue Projekt des 'Wing Commander'-Veteranen bislang lediglich über die Website von Roberts Space Industries unterstützen, wurde als Ergebnis einer kürzlichen Umfrage nun auch eine Kickstarter-Kampagne angeschoben.
Über eine Million US-Dollar konnte Roberts für seine neue Space Sim auf der Website sammeln, womit gut 50 Prozent des Gesamtziels geschafft wären. Die Kickstarter-Kampagne will in 31 Tagen 500.000 Dollar zusammentragen, kommt aber schon jetzt auf über 120.000 Dollar. Wer hier investiert, bekommt wie gewohnt im Gegenzug unterschiedliche Belohnungen – von Goodies über das Spiel und Zugängen zur Alpha- und Betatestphase bis hin zu einem Tag mit Roberts und seinem Team.
In einer FAQ zum Spiel hat RSI indes die groben Richtlinien für die Systemvoraussetzungen bekannt gegeben. Demnach gehen die Entwickler davon aus, dass 'Star Citizen' auf einem System Dual Core-CPU, einer Nvidia GTX 460 und 4GB RAM laufen wird. Ab einer i7 2500-CPU mit GTX 670-Grafikkarte sollen die maximalen Einstellungen der genutzten CryEngine 3 möglich sein.












geschrieben am 19.10.2012 um 19:27
Hatecrew
Neuer Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Das läst weiter hoffen :-)
Die Daumen gedrückt und evtl. doch was beisteuern,hmm!?
geschrieben am 19.10.2012 um 18:54
Captain_Data
Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Also ich muss sagen, wenn ich die Chance hätte, die eine oder andere Idee beizusteuern, die dann auch umgesetzt wird, dann sollen die auch einen Batzen Geld kriegen. Aber das ist letztlich die Bedingung, gerade -weil- es auf dem Markt faktisch nix mehr gibt und solche Spiele auch einfach Geheimtipps sind.
Ich hätte z.B. gern, dass, wenn sowieso schon die CryEngine3 verwendet wird, ich auch mal gegnerische Dickschiffe mit einem Enterkommando einnehmen und meiner Seite zukommen lassen kann. Oder noch besser: eine eigene Flotte aufbauen ... irgendsowas eben.
Naja, schauen wir mal.
Trotzdem: das Debakel "Legends of Pegasus" sitzt noch. Ich ärger mich immernoch, dass es so einfach so unterging.
geschrieben am 19.10.2012 um 15:13
OmegaAUT
Neuer Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Und ohne Publisher fallen nochmal gut 70% der Kosten weg. Da sich Werbung für das Game auf ein minimum beschrenken wird. Das Geld das man bezahlt geht direkt an die Entwickler! Wenn sie also ihre 2 Mio schaffen und ein Team von gut 30-40 Leuten haben ist das schon ein Batzen Geld!
geschrieben am 19.10.2012 um 14:19
gwydion123
Neuer Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Ich denke auch das Roberts seine Vision echt hinbekommen kann
kla man kann immer was verbessern, aber ich Persönlich finde das was da gezeigt wird ist ja schon gut dabei und sieht richtig krank aus
ich freu mich drauf^^
geschrieben am 19.10.2012 um 13:13
Baalrun
Diablo.de Moderator
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
geschrieben am 19.10.2012 um 13:08
Captain_Data
Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Naja, so wie ich es verstanden hab, müssen die Jungs erstmal keine Engine "from scratch" produzieren, sondern kaufen eine ein - damit sind aber schonmal 60 - 70% vom Aufwand weg, das Spiel überhaupt lauffähig zu bekommen. Brutalstmöglich vereinfacht: das Projekt ist fast eine Mod - allerdings mit Lizenz und der Möglichkeit, die Engine anzupassen (also in's Hardcoding einzugreifen).
Von daher durchaus drin. Und: wenn's ein "Lieblingsprojekt" mit "Herzblut" ist, dann sind die Gehälter viel geringer als bei einem anderen Projekt - möglich, dass die angepeilten 2 Millionen völlig ausreichen, während anderswo das 10, 20 oder 40-Fache verblasen wird. ;)
geschrieben am 19.10.2012 um 12:50
Ketaron
Eingeweihter
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Also die Beschreibungen auf der Kickstarter Page klingen schon ziemlich genial, habe allerdings momentan Zweifel, ob man mit dem dann doch im Vergleich zu anderen AAA Titeln, relativ kleinem Budget tatsächlich solch ein Spitzenprodukt abliefern kann.
geschrieben am 19.10.2012 um 11:53
Captain_Data
Benutzer
Star Citizen - Chris Roberts' Space Sim sucht weitere Investoren
Hmmm, ich bin echt am Überlegen.
Aber nach dem Reinfall bei "Legends of Pegasus" ... ich weiß; nicht. Das Spiel selbst sieht genial aus, wenn das dann noch auf meiner Karre sauber läuft ... Sexy.
Vor allen Dingen, wenn man vielleicht was beisteuern kann an Ideen - so ein -richtig- gutes Spiel in der Sparte gab's schon ewig nimmer. Die X-Reihe ist gut, aber eigentlich kein Raumkampfspiel.
(Dieser Kommentar wurde nachträglich von Captain_Data verändert)
Noch nicht Mitglied? Anmelden!