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Skylanders Spyro’s Adventure - First Facts Wii




Spielzeughersteller schlagen aus Kinderträumen Kapital – das ist so neu wie der Bart im Gesicht von Fidel Castro. Ich selbst bin mit He-Man, den Transformers-Fahrzeugen oder natürlich Mask aufgewachsen. Die Extremitäten der Figuren konnten bewegt, Arme, Beine, Kopf und Schwerter neu ausgerichtet und für den nächsten Fantasiekampf justiert werden. Doch so oft He-Man und Skeletor aufeinandertrafen, so oft wollte eine neue Story gestrickt werden, musste der naive Kopf ein neues Szenario entwickeln, in dem sich die Erzfeinde auf die Plastikgriffel hauen.

Andersherum kann ich als kindlicher Videospieler meine Helden wie Spyro nicht aus dem Spiel mit in die Schule oder auf den Teppich des Zimmers nehmen, um dort epische Schlachten auszutragen. Den bislang erfolglos überbrückten Graben zwischen traditionellem Action-Spielzeug und interaktivem Videospiel will Activision nun durch ein nicht gerade neues, doch immerhin plausibles Konzept zuschütten, das auf den Namen 'Skylanders: Spyro's Adventure' hört.

Lebendiges Spielzeug



Grund dafür, dass die rennende und springende Geldmaschine Spyro diesmal weder im Spiel noch beim Namen im Vordergrund steht, gehört dabei genauso zum Konzept wie eine neue Hardware-Peripherie, die extra für dieses Spiel gestaltet wurde. Vor allem für die jüngeren Leser fangen wir aber vorne an. In 'Skylanders: Spyro’s Adventure' geht es nicht mehr nur um den süßen, lila Drachen mit einer ledernen Tasche voll Atemtechniken, sondern genauso um weitere Figuren, die komplett neu auf der Bildfläche erscheinen - Kollegen aus Spyros bisherigen Abenteuern seit seinem Debüt 1998 sind nicht dabei.

Im Spiel könnt ihr euch für einen von insgesamt 32 Charakteren entscheiden, die wie gewohnt unterschiedliche Elemente wie Erde, Feuer, Leben, Untot oder Technik beherrschen bzw. repräsentieren und über einen Primär- und einen Zweitangriff verfügen.

Gill Grunt hält kräftig drauf.

Skylanders Spyro’s Adventure
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(Cluster: nd32 - Sprache: de)