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Sim City - First Facts PC



Ein Kind zeugen, einen Baum pflanzen, ein Haus bauen. Die Pflichten eines Mannes sehen auf dem Papier einfach aus. Ein Kind kann man in 'Die Sims' bekommen, der Gärtnerei-Simulator wird wohl nicht mehr lange auf sich warten lassen. Doch seien wir ehrlich: von den drei Punkten ist nur das Haus wirklich männlich. Das wusste schon Tim Taylor. Und was ist besser, als ein Haus zu bauen? Richtig, eine ganze Stadt! Das wusste schon Will Wright, als er 1989 mit 'Sim City' den Meilenstein für ein ganzes Genre legte. 23 Jahre und einige gute wie schlechte Ableger ('Sim City Societies') später, wenden sich Maxis und Electronic Arts wieder dem Städtebau und der Metropolenplanung zu und haben dabei einige neue Ideen im Gepäck.

Inmitten des Trubels und der juvenil geräuschintensiven Actionkulisse ist 'Sim City' schon fast eine Oase der Ruhe auf der Gamescom. Es kracht nicht aus den Boxen, niemand schreit einen an und virtuelle Menschen müssen nicht sterben – zumindest nicht auf Befehl. Wir hören verspielte Klänge, schauen auf die liebliche Optik, die eher an die 'Sims' und etwas weniger an die kantigen Vorgänger erinnert, und alles ist gut. Alles? Nein, nicht alles. Vor unserem Arbeitsplatz für die kommenden Minuten hat sich ein wütender Mob versammelt – sprich: vor dem Rathaus.
Die erhitzte Stimmung der mit Protestschildern bewaffneten Menge ist verständlich: Die Architekten der Stadt haben vergessen, eine Straßenanbindung an die Haupttrasse zu bauen. Wir geben zu: Das darf nicht vorkommen, da müssen wir ran. Nach und nach lernen wir im verspielten Tutorial, wie wir welche Zonen bauen und stellen erfreut fest, dass vieles beim Alten geblieben ist: Grüne Flächen markieren Wohngebiete, blaue Gewerbeflächen und gelbe Zonen dienen der Industrie – wie vor vielen Jahren also. Auch müssen wir uns eigenhändig um die Wasser- und Stromversorgung sowie natürlich die Straßenverkehrslage kümmern. Und die Verschmutzung. Und die Sicherheit der Bürger. Und den Brandschutz. Ach ja, ein bisschen Stress gehört dazu und das merken wir schnell.

Es brennt. Gut, dass die Feuerwehr nicht allzu weit entfernt ist.



Aus Dreck mach neu!



Es wird langsam dunkel, doch irgendetwas fehlt. Licht! Mittels eines einfachen Klicks schalten wir das zunächst inaktive Kraftwerk von nebenan ein und sehen eine toll von Laternen erhellte Stadt - in quasi ganz neuem Licht.
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(Cluster: nd02 - Sprache: de)