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Resident Evil 6 - Test Xbox 360



So viele Wünsche auf einmal, so viele unterschiedliche Lager, die gleichermaßen zufriedengestellt werden wollen. Erfolg ist nun einmal ein zweischneidiges Schwert und das 'Resident Evil'-Franchise ist ja nun alles andere als ein Ladenhüter. Capcom befindet sich also mit jedem neuen Teil mehr und mehr in der Kritik, sofern denn auch nur irgendwas anders ist als beim Teil davor. Oder dem davor. Mit 'Resident Evil 4' ging das Unternehmen erstmals neue Wege. Weg von klassischen Zombies und festen Kameraperspektiven hin zu Third-Person-Gefechten gegen infizierte Genossen mit Sicheln und Fackeln. Die Fangemeinde wusste nicht, ob sie die Neuerungen als spannend und fortschrittlich oder schlichtweg als Verrat am klassischen Zombie-Horror-Survivalabenteuer bezeichnen sollte.

Mit dem im Afrika angesiedeltem fünften Teil gingen viele nach dem Vorgänger verdutzten Fans noch weiter auf die Barrikaden. Der Ableger mit Chris Redfield verschob den Fokus noch weiter auf bildschirmfüllende Action und führte erstmals in der Seriengeschichte auch einen Coop-Modus ein. Segen und Fluch zugleich, erstickt die lockere Offline-/Online-Kommunikation mit dem Mitspieler und das weitaus sichere Gefühl, einen intelligent agierenden Partner aus Fleisch und Blut im Rücken zu haben, doch jeglichen Horror im Keim.

Theoretisch eine Wucht



Über das von Presse und Spielern gleichermaßen verschmähte 'Operation Raccoon City', was nun wirklich nahezu null Horror, sondern stattdessen essenzlose Coop-Ballereien bot, hüllen wir lieber den Mantel des Schweigens. Mit 'Resident Evil 6' soll nun wirklich keiner mehr sagen, er wäre nicht zufrieden – so zumindest der Kern der offiziellen Intention. Ob das nur übles PR-Geschwafel war oder nicht, wisst ihr nach diesem Artikel. Zumindest kann man Capcom nicht vorwerfen, diesbezüglich nichts zu unternehmen, denn der sechste Teil ist nicht nur auf dem Papier ein echter Umfangsbolzen. Drei große und eine kleine Kampagne(n), Off-/Online-Coop-Modus, Mercenaries-Modus, Agent Hunt-Modus, und, und, und. Die Featureliste ist gigantisch und gerade jede der drei großen Kampagnen wäre in puncto Spielzeit für sich allein gestellt schon ein eigenes Spiel wert.

Mit jeder Kampagne versuchte Capcom dabei, alles, aber auch wirklich alles, was man bisher vom Franchise kennt, mehr oder weniger unterzubringen.

Die Kamera ist beim Zielen einfach zu nah am Geschehen, in hektischen Situationen geht die Übersicht flöten.

23.03.2013
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Launch-Trailer

(Cluster: nd44 - Sprache: de)