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Rayman Origins - Kurztest Nintendo 3DS


Publisher: Ubisoft Entwickler: Ubisoft USK: 0 Jahre
Genre: Geschicklichkeit Release: 24.11.2011 Mehr Informationen
Playstation 3
91%
Playstation Vita
87%
Nintendo 3DS

Spieltiefe

8 Punkte

Grafik

6 Punkte

Sound

10 Punkte

Bedienung

9 Punkte

Einstieg

9 Punkte

Spieltiefe

Alles da... Außer Multiplayer!


viele Level
viel zum Freispielen
recht hoher Wiederspielwert
flüssiges Gameplay
zu oft Trial & Error
Einen Titel für viele Plattformen zu bringen, ist generell eine gute Idee. Wenn einzelne Vertreter qualitativ jedoch so abfallen, wie es die 3DS-Version von Rayman Origins tut, ist die Idee schon schlechter. Auf dem winzigen Screen geht viel von der beeindruckenden Optik flöten, die das Original so gut gemacht hat. Das Gameplay bleibt gut, macht dadurch aber weniger Freude. Noch immer springt und hüpft ihr munter und im Fluss der Musik durch die Level und schaltet durch wiederholtes Spielen immer mehr vom Spiel frei. Bitter ist der Wegfall der Multiplayer-Funktionen und das trotz ewig langer Portierungszeit.

Grafik

Ne, nicht mehr so hübsch!


Knuddel-Look...
... der gegenüber allen anderen Varianten abfällt
graustichig
schwacher 3D-Effekt
alles wirkt ein bisschen "gestaucht"
Ein Aushängeschild von Origins ist der geniale Look – zumindest bei allen anderen Versionen. Mit Recht bekam die PS3-Version bei uns volle zehn Punkte. Auf dem 3DS sieht alles etwas dunkler aus, eigentlich genau so, als würdet ihr das 3D durch eine Polarisationsbrille betrachten. Der 3D-Effekt selbst ist nur sehr schwach ausgeprägt, Origins ist und bleibt ein 2D-Spiel. Sieht noch immer ganz nett aus, landet so aber nur noch im guten Mittelfeld.

Sound

Immerhin! Superb...!


1a Soundtrack
passt perfekt auf das Gameplay
Hier stimmt alles weiterhin. Die Hintergrundmusik leitet euch durch den Level, die Fantasiesprache ist Rayman-typisch. Es herrscht perfekte Einheit von Musik und Gameplay, was wirklich selten ist.

Bedienung

Hüpf, hüpf, Komma...


sehr direkte Steuerung
absolut störungsfrei spielbar
kein Touchscreensupport
Wenn sich bei einem 3DS-Spiel nicht einmal die Menüs über den Touchscreen bedienen lassen, ist für den Rest nicht viel zu erwarten. Und so kommt Rayman ohne den unteren Screen aus, benutzt diesen nur für eine unnütze Levelfortschrittsanzeige. Das eigentliche 2D-Gameplay geht gut von der Hand – das können die Handhelds von Nintendo.

Einstieg

Kindgerecht? Geht so!


gute Lernkurve
lässt sich "meistern"
etwas zu viel Trial & Error
Alle Möglichkeiten von Rayman werden nach und nach eingeführt, was die stellenweise kniffligen Sprungpassagen jedoch nicht einfacher macht. Rayman ist eines der Spiele, in die man etwas Arbeit investieren muss – Levelkenntnis ist ein großer Nutzen. Macht aber alles nichts, denn die Lernkurve stimmt

Fazit von Lars Hilbig

Mit Rayman Origins hat Ubisoft einen kleinen Überraschungserfolg gelandet. Auf den Heimkonsolen unglaublich gut spielbar, zeigte der Vita-Ausflug, wie genial Spiele auf Sonys Vorzeigehandheld aussehen können. Und da einfach jeder von der Qualität überzeugt werden soll, gibt es nun die 3DS-Version – trotz verspätetem Release natürlich zum Vollpreis. Als einzigen Bonus gibt es den üblichen 3D-Look, der dennoch extrem gegenüber der Vita abfällt (trotz der Nintendo-Handheld-Stärke für 2D-Spiele), und eine Streetpass-Funktion, die angesichts der 3DS-Verbreitung generell eher nur für ein müdes Lächeln sorgt.

Im direkten Vergleich gewinnen die Konsolen-/PC-Varianten knapp vor dem Vita-Ableger. Dann kommt lange Zeit nichts, gefolgt von der 3DS-Versoftung, die einfach alles an Möglichkeiten liegen lässt, die auf dem 3DS da gewesen wären. Keine Onlinefunktionalitäten, kein Touchscreen, kein guter 3D-Effekt, einfach nichts.

Kommentare (1)

AdaWong08

geschrieben am 29.08.2012 um 21:13

AdaWong08

Leeroy Jenkins

Kommentar #01
1551 Beiträge

Rayman Origins - Review

schade, dass es nur 2d ist in einer 3d welt würd ichs mir evtl kaufen aber so hab ich ganz klar lbp als favo^^

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