PlayStation All-Stars Battle Royale - First Facts 

Es scheint voran zu gehen bei Sony. Bisher immer sehr konservativ, gab es nicht nur kürzlich eine Umstrukturierung des PlayStation Plus-Systems mit mehr als gutem Zugewinn für Abonnenten, auch bei den Spielen geht Sony immer bessere Wege. 'LittleBigPlanet' ist enorm gut, 'ModNation Racers' ebenfalls und mit 'PlayStation All-Stars Battle Royal' scheint ein kleiner Partyknaller ins Programm zu rutschen.
Gut geklaut ist besser gemacht?
Zu behaupten, die Idee hinter 'PlayStation All-Stars Battle Royal' (PSASBR) wäre neu, ist sicherlich vermessen. Die Nähe zur 'Super Smash Bros.'-Serie lässt sich einfach nicht von der Hand weisen. Interessant ist, dass 'ModNation Racers' das 'Mario Kart'-Konzept zwar ebenfalls kopiert, aber mehr Tiefe bietet, was einige Folgen hat. So ist es zwar für den Core Gamer besser geeignet, aber weniger massentauglich.
Gleiche Überlegungen für PSASBR anzustellen, ist ohne ausgiebiges Spielen natürlich schwierig: So sieht es zwar chaotischer aus als 'Smash Bros.', die bisherigen Infos lassen aber nicht den Schluss zu, dass weniger Tiefe geboten wird.
PSASBR ist ein 2D-Prügler für vier Spieler mit der Heldenriege des PlayStation-Universums. Als eine Hommage an viele, viele Jahre Videospielkultur werden Fans diverser Spielserien in den Genuss spielbarer Charaktere kommen. Die Liste ist lang, ändert sich sicherlich noch bis zum Release, dank PSN wird es vielleicht sogar Updates geben. Bestätigt (oder zu sehen bisher) waren unter anderem Sly, Ratchet & Clank, Kratos, Fat Princess, Parappa, Nathan Drake, Big Daddy aus BioShock, Sweet Tooth, Mael Radec und viele weitere werden mit Sicherheit folgen.
Jeder Charakter soll mit knapp zwei Dutzend Angriffen daherkommen, eine Block-/Ausweichmechanik ist ebenfalls mit an Bord und natürlich satte Spezialangriffe. So hat jeder Charakter drei einzigartige Angriffe, die natürlich irgendwie mit seiner Herkunft zu tun haben. Mit dem sogenannten "Super System" füllt sich bei erfolgreichen Angriffen eine Leiste auf – ist sie voll, rutscht der Zähler auf eins, mit dem sich ein Level 1-Angriff starten ließe. Spart ihr euch auf und der Zähler steigt auf zwei, winkt schon ein mächtigerer Level 2-Angriff, und so weiter.

Jeder Charakter soll mit knapp zwei Dutzend Angriffen daherkommen, eine Block-/Ausweichmechanik ist ebenfalls mit an Bord und natürlich satte Spezialangriffe. So hat jeder Charakter drei einzigartige Angriffe, die natürlich irgendwie mit seiner Herkunft zu tun haben. Mit dem sogenannten "Super System" füllt sich bei erfolgreichen Angriffen eine Leiste auf – ist sie voll, rutscht der Zähler auf eins, mit dem sich ein Level 1-Angriff starten ließe. Spart ihr euch auf und der Zähler steigt auf zwei, winkt schon ein mächtigerer Level 2-Angriff, und so weiter.






