NeverDead - Test 

Gutes Design, viel Action und eine pfiffige Idee? Da kann doch gar nicht viel schief gehen… Und schaut man sich nur die Trailer und Videos an, sieht es bei 'NeverDead' auch tatsächlich danach aus. Nach dem Testdurchlauf ist die Welt dann aber ein kleines bisschen weniger rosig, selbst wenn nicht absolut alles verloren ist.
Dumm gelaufen!
Titelheld ist Bryce Boltzman, der vor pummelig 500 Jahren zusammen mit seiner Frau Cypher gegen den Dämonenlord Astaroth in den Ring stieg und böse eines auf die Nase bekam. Frauchen Cypher wurde getötet und Bryce mit dem ewigen Leben belohnt/bestraft. Angekommen in der Neuzeit, arbeitet er nun für die National Counter Demon Agency und jagt mit seiner schnuckeligen Kollegin Arcadia zusammen Dämonen, wo immer sie auftauchen.
Bryce lässt einen Oneliner nach dem anderen los, kommentiert alles und jeden, baggert ständig an Arcadia rum… Kommt das wem bekannt vor? Es gibt natürlich noch eine Reihe mehr Charaktere, viele vom Stil einzigartig und gut – alleine Sangria als Handlanger des Dämonenlords und euer Tutorialgegner, bekommt für das Design eine 1+ mit sieben Sternchen. Dennoch ist verschenktes Potential genauso schlecht wie gar keines.
Die Story von 'NeverDead' versucht gar nicht klug zu sein, sondern bleibt auf einem Niveau, das irgendwie witzig rüberkommen soll. Die Verbindungen zwischen Vergangenheit und Neuzeit werden nur lose geknüpft, die Story erst recht spät durchschaubar – schade, denn während der ersten Missionen ist Bryce einfach irgendwie da, seine Motivation liegt im Dunkeln.
Oberflächlich ist 'NeverDead' ein 3rd-Person-Action-Shooter-Irgendwas. Ihr kontrolliert zwei Waffen, die separat ausgerüstet und separat abgefeuert werden können. Munition ist zwar endlich, findet sich aber überall. Für den Nahkampf gibt es ein breites Schwert, dessen Steuerung manuell über den rechten Stick funktioniert. Mit LT oder RT zückt ihr es, ruckartige Bewegungen mit dem rechten Stick führen dann Schläge in die entsprechende Richtung aus.
Problem dabei: Zwar spricht das Spiel selbst davon, dass wenige gezielte Schläge besser seien, als wildes Gefuchtel, doch stimmt das natürlich nicht. Ihr knüppelt wild mit dem rechten Stick rum und dezimiert so am effektivsten die Gegner – die Controller-Industrie wird es euch danken.

Bloß nicht den Kopf verlieren!
Oberflächlich ist 'NeverDead' ein 3rd-Person-Action-Shooter-Irgendwas. Ihr kontrolliert zwei Waffen, die separat ausgerüstet und separat abgefeuert werden können. Munition ist zwar endlich, findet sich aber überall. Für den Nahkampf gibt es ein breites Schwert, dessen Steuerung manuell über den rechten Stick funktioniert. Mit LT oder RT zückt ihr es, ruckartige Bewegungen mit dem rechten Stick führen dann Schläge in die entsprechende Richtung aus.
Problem dabei: Zwar spricht das Spiel selbst davon, dass wenige gezielte Schläge besser seien, als wildes Gefuchtel, doch stimmt das natürlich nicht. Ihr knüppelt wild mit dem rechten Stick rum und dezimiert so am effektivsten die Gegner – die Controller-Industrie wird es euch danken.






