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The Darkness 2 - Test Xbox 360




'The Darkness' war eines der ersten großen Shooter-Erlebnisse auf der im Jahre 2007 noch sehr jungen Xbox 360. Starbreeze Studios schafften es, ihre eigene Version der düsteren Comic-Vorlage mit einem coolen Look auf die Beine zu stellen. Letztlich litt das Spiel allerdings nicht nur an der schwammigen Steuerung und dem unnötigen Backtracking, sondern wies auch spielerisch einige Schwächen auf. Das ungemein starke Storytelling sorgte aber dafür, dass man sich trotzdem in der dunklen Welt von Jackie Estacado verlor und die Mängel in Kauf nahm. Fast fünf Jahre später zaubern Digital Extremes nun einen Nachfolger aus dem Hut, der alte Schwächen ausmerzen und das Flair der Vorlage mit einem überzeichneten Cel Shading-Look einfangen will.

Keep it in the family



'The Darkness 2' spielt zwei Jahre nach dem ersten Teil. Jackie ist zum Mafiaboss aufgestiegen und erfreut sich großen Respekts. Nicht nur bei dem Rest seiner „Familie“. Auch die in ihm schlummernde Finternis konnte Jackie unter Kontrolle bringen. Bei einer kleinen Feier in einem Restaurant bricht allerdings die Hölle los.
Eine Truppe unbekannter Fieslinge eröffnet das Feuer auf Jackie und seine Jungs und durchsiebt das schicke Gasthaus in Windeseile. Jackie scheint in der Falle zu sitzen, in der es nur einen Ausweg zu geben scheint – er muss die Finsternis freisetzen. Der Plan geht auf. Allerdings nicht nur bei Jackie, der mit seinen alten „Freunden“ wieder für Ruhe sorgt, sondern auch auf der Gegnerseite. Bei den Unbekannten handelt es sich nämlich um den Orden der Bruderschaft, der es sich schon seit Urzeiten zum Ziel gesetzt hat, der Dunkelheit Herr zu werden. Es beginnt ein verdammt spannendes Katz- und Mausspiel, bei dem Jackie schnell an seine mentalen Grenzen stößt und kaum noch in der Lage ist, Illusion und Wirklichkeit voneinander zu unterscheiden.

You defy me, Jackie?



Die ersten Abschnitte des Spiels machen den Spieler mit den verschiedenen Fähigkeiten, die ihm die Darkness zur Verfügung stellt, vertraut. Man merkt sofort, dass man sich redlich Mühe gegeben hat, dem Spieler mit der Macht der Finsternis mehr Möglichkeiten zu geben, gehörig auf die Pauke zu hauen. Wie schon im Vorgänger spielen die beiden Tentakel „Grabby“ und „Slashy“ wieder die größte Rolle und wurden im zweiten Teil sehr viel besser in die Spielmechanik eingebunden. Während ihr mit dem linken „Arm“ nach Gegenständen und Gegnern greifen und verschlossene Türen und Tore aufreißen könnt, dient „Slashy“, wie der Name es schon verrät, für's Grobe. Mit ihm haut ihr Barrikaden oder sich zu nah an euch heran trauende Feinde kurz und klein, zerschlagt störende Lichtquellen oder durchtrennt Stromkabel etc. Hier wurde darauf geachtet, dass die Bedienung locker und leicht von der Hand geht.
07.02.2012
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(Cluster: nd02 - Sprache: de)