Sesamstrasse - Es war einmal ein Monster - Test 

Kinder und Videospiele ist ein Thema für sich. Ich bin meinen Eltern unglaublich dankbar, dass mir nicht zwanghaft eingeimpft wurde, dass TV und Videospiele böse wie der Teufel sind. Und wer das RTL-Abendprogramm oder die Berliner U-Bahn kennt, der weiß, wo die wahren Probleme unserer Gesellschaft liegen. Und damit die Kleinen recht früh mit der Materie vertraut gemacht werden, gibt es ja die nette Erfindung der Lernspiele.
Es war einmal...
'Es war einmal ein Monster' ist ein interaktives Lernspiel für Kinder um die sechs Jahre für Microsoft Kinect mit voller Lizenz der Sesamstraße. Ausgelegt für die ganz kleinen Spieler gibt es kein Menü, keine variierenden Modi, keine unsinnigen Gimmicks, die eh keiner verstehen würde. Nach einer „Real life“-Filmsequenz begrüßen euch Elmo und das Krümelmonster in kunterbunter Spielgrafik. Elmo hat sich Bücher ausgeliehen, von denen das Krümelmonster eines ganz besonders gut kennt: Es war einmal ein Monster. Ihr greift nach vorne, öffnet das Buch und findet euch prompt im ersten Kapitel wieder, bei dem irgendwas nicht stimmt.
Marco heißt das liebenswerte Monster, dessen Geburtstagsparty in Krümelmonsters Erinnerungen irgendwie anders ablief. Und ja, da fehlen doch tatsächlich alle Gäste! Also liegt es nun am Spieler, für die richtige Stimmung zu sorgen. Die sechs Kapitel fangen alle mit so einer Story an und entwickeln sich dann über einer Hand voll Minispiele.
Um bei Marco zu bleiben, fängt es damit an, dass ihr als Spieler seinen Namen ruft, um ihn wachzurütteln. Anschließend winkt ihr ein bisschen und ahmt die Figuren nach, die Marco euch zeigt. Soweit dauert das vielleicht fünf Minuten und das Spiel speichert das erste Mal, um zum zweiten Abschnitt zu wechseln.

Der wird über das Buch erreicht. Seite gegriffen, umgeblättert und dann muss nur noch an beiden Seiten gleichzeitig gezogen werden, um das nächste Minispiel zu starten. So setzt sich Elmo auf Marcos Rücken, dieser rennt los durch den Wald und ihr müsst durch nach links/rechs lehnen Dekoobjekte für die Party einsammeln, an Steinen vorbei kommen, springen bei Flüssen und ducken bei Ästen.
Um bei Marco zu bleiben, fängt es damit an, dass ihr als Spieler seinen Namen ruft, um ihn wachzurütteln. Anschließend winkt ihr ein bisschen und ahmt die Figuren nach, die Marco euch zeigt. Soweit dauert das vielleicht fünf Minuten und das Spiel speichert das erste Mal, um zum zweiten Abschnitt zu wechseln.

Wer guckt denn da so bedröppelt? Da können Elmo und das Krümelmonster sicherlich helfen!
Der wird über das Buch erreicht. Seite gegriffen, umgeblättert und dann muss nur noch an beiden Seiten gleichzeitig gezogen werden, um das nächste Minispiel zu starten. So setzt sich Elmo auf Marcos Rücken, dieser rennt los durch den Wald und ihr müsst durch nach links/rechs lehnen Dekoobjekte für die Party einsammeln, an Steinen vorbei kommen, springen bei Flüssen und ducken bei Ästen.




