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Kingdoms of Amalur: Reckoning - Test Playstation 3




In einer Welt, in der das Schicksal eines jeden vorbestimmt ist, sollt ihr den Lauf der Dinge ändern. Klingt nicht nur nach einer großen Aufgabe – sie ist es auch! 'Kingdoms of Amalur: Reckoning' (KoAR) handelt vor allem von Selbstbestimmung. Dabei war vielen lange Zeit unklar, welche Richtung das Rollenspiel selbst überhaupt einschlagen will. Publisher Electronic Arts hatte das ehrgeizige Mammutprojekt primär mit den großen Namen R.A. Salvatore, Todd McFarlane und Ken Rolston verknüpft. Rückwirkend betrachtet vielleicht nicht der sinnvollste Schritt, wussten doch viele gar nicht, wovon KoAR überhaupt handelt und wie es sich spielt.

In unserer ausführlichen Vorschau konnten wir euch einen ersten Einblick in das Spiel mit dem Schicksal liefern, heute sagen wir euch, was der bekannte Fantasy-Autor, der Spawn-Schöpfer und der Lead Designer der beiden vorletzten 'The Elder Scrolls'-Titel wirklich aufs Papier respektive eure Zockstation gebracht haben.

Die Freiheit nehm' ich mir!



Wollte man aktuelle und bekannte Vergleichsbeispiele heranziehen, ließe sich KoAR wohl am einfachsten als eine Mischung aus 'TES V: Skyrim' und 'Dragon Age 2' mit 'Fable'-Anleihen beschreiben. Die Freiheit aus dem einen, gepaart mit der Action aus dem anderen - so die Blaupause.
Das trifft den Kern des Spiels aber nur annähernd. KoAR ist vielmehr der gewagte Versuch, möglichst viele etablierte Rollenspielmechanismen zusammenzuführen, sie in eine riesige, neu erschaffenen Fantasy-Welt zu transplantieren und aus dem Mischungsverhältnis etwas Neues zu generieren. Heureka! Die Operation ist gelungen, der Patient lebt und erfreut sich akzeptabler Gesundheit - wenn auch sehr unsicher auf den Füßen!

Was bildlich für das Rollenspieldebüt der 'Rise of Nations'-Macher Big Huge Games und 38 Studios gilt, trifft zielsicher auch auf den Helden des Spiels zu. Nachdem wir dem Tod in Amalur dank eines verwegenen Experiments so gerade noch von der Sense springen konnten, verlassen wir unsere Reanimationsstätte mit vielen Fragen. Wo sind wir, woher kommen wir und warum verfolgen uns die ganze Zeit haufenweise schlecht gelaunte Krieger, die wir nicht kennen?

Die Fragen nach dem was und wer wir sind klären sich immerhin dank des durchschnittlichen Charaktereditors früh. Für den Rest steht euch ab sofort das farbenfrohe und verspielte Amalur mit seinen verschrobenen, netten und fraglos auch feindlich gesinnten Bewohnern offen.

Die Kämpfe gehören zu den Highlights in Amalur.

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