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Die Ägypter - Kurztest Handy


Publisher: Handy-Games Entwickler: Handy-Games USK: 0 Jahre
Genre: Strategie Release: März 2008 Mehr Informationen
Handy

Spieltiefe

9 Punkte

Bedienung

9 Punkte

Einstieg

9 Punkte

Grafik

7 Punkte

Sound

4 Punkte

Multiplayer

0 Punkte

Spieltiefe

Kenn ich das nicht irgendwo her…


Schnelle Action
Guter Techtree
Die Ägypter greift das erfolgreiche Spielprinzip von Sturmtrupp Mars auf und tauscht das futuristische Setting gegen das sandige Land am Nil. Anstatt Laser gibt es Speere und die bösen Käfer sind untote Armeen einer durchgedrehten Gottheit. Spielerisch ist es damit auch in der Neuauflage durchaus empfehlenswert, gerade durch die sinnvollen Verbesserungen. Zwischen den Angriffswellen positioniert ihr weiterhin per se unbeweglichen Einheiten rund um euere Basis, eine Pyramide, taktisch möglichst klug in Richtung der heranstürmenden Feinde, angezeigt auf einer kleinen Übersichtskarte. Neu ist die Möglichkeit, die Einheiten im Nachhinein zu versetzen, sollte sich die Position als ungünstig erweisen. Sehr praktisch, zumal in den 25 Missionen die Feinde mitunter von wechselnden Seiten angreifen. Der Techtree mit Fußtruppen, Speerwaffen, Obelisken zum Beschwören von Göttern, der Sphinx für Fernkampfangriffe und antiken Verteidigungsanlagen ist gewohnt gut. Der Ausbau bestehender Gebäude erlaubt euch den Zugriff auf neue Technologien, wie verstärkte Rüstungen oder Speerfallen zur besseren Verteidigung.

Bedienung

Kampferprobt


Durchdachte Menüs
Der Cursor lässt sich auf dem imaginären Bodenraster präzise steuern. Anstelle eines globalen Menüs werden auf Knopfdruck stets nur die aktuellen Möglichkeiten angezeigt, die ihr ausführen könnt. Ein Klick auf die freie Fläche und es öffnet sich das Kampfmenü. Ein Klick auf bestehende Einheiten und ihr könnt sie bewegen oder ausbauen.

Einstieg

Nichts falsch zu machen


Einfache erste Siege
Texterklärung als Tutorial
In den ersten Missionen reicht euer Kapital, mit dem ihr alle Einheiten bezahlen müsst, für einen komfortablen Schutz eurer Gebäude. Zudem helfen Texteinblendungen für die ersten Schritte und ein übersichtliches Gegneraufgebot für leichte Siege.

Grafik

Winzlinge


Nett animierte Details
karge Landschaften
Trotz winziger Fußtruppen und Einheiten spart Entwickler Handygames nicht mit kleinen Details. Hier bücken sie sich und binden Schuhe zu und dort fliegen Speere durch die Gegend. Die Sphinx verschießt leuchtende Laserstrahlen und Gegner wirbeln Staubwolken auf, in denen mystische Gesichter zu erkennen sind. Das entschädigt etwas für die kargen Landschaften – Sand, wohin man blickt.

Sound

Erwartungsgemäß


Klänge vom Nil...
... ohne Abwechslung
kaum Soundeffekte
Die Melodien könnten in der Form direkt von einem Schlangenbeschwörer stammen. Leider hält sich die eine Tonspur hartnäckig im Gehörgang, Abwechslung in Form von Soundeffekten gibt es kaum oder sind zu unscheinbar. Der kleine Wechsel zur etwas hektischeren Kampfvariante ist da zu wenig.

Fazit von Lars Hilbig

Ich mochte Sturmtrupp Mars. Das schnelle Gameplay, das interessante Setting und das eingängige Spielgefühl. Auch wenn ich Die Ägypter rein vom Setting betrachtet nicht ganz so gerne mag (Käfer und große Laserkanonen liegen mir einfach mehr), soll ihm die obere Wertungsskala nicht verwehrt bleiben. Gerade durch die Neuerung, einmal gebaute Einheiten zu bewegen, entwickeln sich im Kampf ganz neue Möglichkeiten. Man muss nicht mehr abwartend der ersten Welle entgegen zittern, um dann panisch eine Verteidigung aufzubauen. Jetzt kann ich in Ruhe werkeln und einfach Nachbessern, wenn es sein muss. Schade, dass der Umfang stagniert. Die 25 Missionen motivieren ebenso wenig für die Ewigkeit wie der Endlosmodus. Von einem quasi 1:1-Nachfolger hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Bluetooth-Multiplayer-Funktionen zum Beispiel?

Kommentare (1)

Hupe

geschrieben am 02.04.2008 um 03:31

Hupe

Super-:ugly:-Mod

Kommentar #01
3565 Beiträge

Die Aegypter - Review

Also die fehlenden soundeffekte stören mich jetzt nicht so sehr ^^
hab mein handy eh meistens auf lautlos und will nich von irgendwelchen klängen "belästigt" werden *gg*

Aber irgendwie sieht das schon arg kompliziert aus.. so aufbauspiele sind mir nicht ganz geheuer aufm handy..

Andererseits sieht das schon cool aus irgendwie :D


(Dieser Kommentar wurde nachträglich von Hupe verändert)
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