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Devil on the Run - Test Handy


Dämonen können so unglaublich fies sein. Da weigern sie sich doch unnachgiebig unseren kleinen Nachwuchsteufel in die Riege der großen Teufel aufzunehmen. Das lassen wir uns natürlich nicht lange bieten und statten gleich einmal jedem der bösen Höllenbewohner Besuch ab, um deren Behausungen zu zertrümmern.



Hüpf, hüpf kleines Teufelchen…



Das Spielprinzip ist an Pac-Man angelehnt. Anstatt auf dem Spielfeld kleine Kugeln einzusammeln, hüpft ihr jedoch von Bodenkachel zu Bodenkachel und macht sie dabei kaputt. Begehbar bleiben sie dabei weiterhin. Verfolgt werdet ihr von kleinen Gegnern, die ihrerseits aber weniger zielstrebig den kleinen Teufel verfolgen als die Kollegen des Spielurgesteins. Haben alle Kacheln einen Sprung, geht es einen Level weiter.



Nach wenigen Leveln richtig schwer und stellenweise unfair wird Devil on the Run nicht nur durch verschiedene Steintypen. So lassen sich manchen erst nach zweimaligem Betreten vollständig zerstören, während andere „geheilt“ werden, wenn ihr sie noch einmal betretet. Klingt spannend, nur hat das Spiel so seine Tücken. Ihr fangt bei eurem Ableben z.B. immer an derselben Stelle an. Fehlt nur noch ein Stein in der unteren Ecke, müsst ihr dennoch über den ganzen Level huschen, was natürlich alle berührten Steine restauriert…



Freundlicher wird das Ganze auch nicht durch Gegner, die von sich aus Steine wieder reparieren. Komplett die Lust verliert der Spieler schließlich bei einem Blick auf das Zeitlimit oder den Gegner, der direkt neben der Spielfigur spawnt und ein Ausweichen unmöglich macht.

Devil on the Run

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