Und es funktioniert doch! Microsoft hat erneut Gerüchte dementiert, nach denen die Bewegungssteuerung Kinect nicht ordnungsgemäß arbeitet, wenn Nutzer sitzen. „Kinect kann sitzend genutzt werden, sollte eine Anwendung unter Beachtung der sitzenden Position entwickelt worden sein“, so ein Microsoft-Sprecher gegenüber Joystiq. Ein Spiel muss dies also ausdrücklich unterstützen.
In der Tat wäre eine Missachtung von Menschen, die Stehen nicht ausstehen können, sowohl technisch als auch in Anbetracht der Marketingaspekte sehr unzulänglich gewesen. Im Rahmen der E3 Mitte Juni in Los Angeles hatte ein IGN-Bericht verkündet, dass Kinect zumindest Probleme bei der Verarbeitung der Bewegungen von sitzenden Nutzern hätte. Microsofts Aaron Greenberg, Director of Product Management für Xbox 360 und Xbox Live, hatte die Gerüchte bereits damals als falsch bezeichnet.
So seien beispielsweise die Dashboard-Navigation oder die Videonutzung „Anwendungen, bei denen wir annehmen, dass die Leute sitzen“, so der MS-Sprecher weiter. Dennoch hatte Microsoft bereits im Vorfeld erwähnt, dass es „ganz natürlich für Kinect-Spiele ist, dass sie so entwickelt werden, dass sie euch von der Couch holen“.










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