Metal Gear Solid: HD Collection - Kurztest 
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Spieltiefe |
Kein Peace Walker, trotzdem dick |
zwei großartige Spielerlebnisse viele Bonus-Features angepasste Steuerung Trophäenjagd hoher Nostalgiefaktor
Peace Walker fehlt
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Das Gefühl, zwei noch immer großartige Metal Gear Solid-Teile auch unterwegs spielen zu können, hat durchaus seinen Reiz. Trotz der inzwischen schon spürbar in die Jahre gekommenen Steuerung haben weder 'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' noch 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater' etwas von ihrer Faszination verloren und halten noch immer zwei erstklassige Erlebnisse bereit. Dass man auf das noch in der 'MGS HD Collection' für die Konsolen vorhandene 'Peace Walker' verzichtet hat, stößt im direkten Vergleich allerdings doch sehr bitter auf. Ob man es nun aufgrund mangelnden Speicherplatzes oder der bereits im Playstation Store verfügbaren PSP-Version nicht mit ins Boot geholt hat, ist eigentlich vollkommen egal. Fakt ist, dass man im Vergleich zur Konsolenvariante schlichtweg weniger Inhalt für sein Geld bekommt. Der Collection einfach einen kostenlosen Downloadcode beizulegen, wäre ein guter Kompromiss gewesen. Dennoch muss aber auch klar gesagt sein, dass die 'Metal Gear Solid HD Collection' auch in dieser Form noch über sehr viele Inhalte verfügt, die Spieler sehr lange beschäftigen werden und einen nicht zu verachtenden Nostalgiewert besitzen. Nicht zu vergessen: Zusätzlich zu MGS 2 & 3 in den jeweiligen, leicht abgespeckten Substance- bzw. Subsistence-Versionen bekommt ihr noch die beiden 8-Bit-Klassiker spendiert. Erwähnenswert ist ebenfalls noch, dass die Vita-Fassung eigene, von der PS3-Fassung unabhängige Trophäen besitzt und Spielstände auf die PS3 und umgekehrt übertragbar sind.
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Grafik |
Gut schaust du aus, Snake |
gestochen scharfe Optik durchgehend flüssige Darstellung noch sehr viel Charme
Alter ist sichtbar
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Prinzipiell bekommt ihr hier dieselbe Optik spendiert, wie man sie bereits von den Konsolenversionen der 'MGS HD Collection' kennt. Während die Bildrate bei Letzteren so gut wie durchgehend bei 60 Bildern pro Sekunde läuft, wird auf der Vita sehr häufig wieder auf 30 Bilder Pro Sekunde heruntergefahren, was den Spielfluss allerdings überhaupt nicht stört. Ebenso fällt auf, dass die Optik in 'Snake Eater' weitaus mehr Feinschliff in Sachen Anti-Aliasing erhalten hat und deutlich knackiger aussieht.
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Bedienung |
Angepackt! |
angepasste Steuerung viele (optionale) Touchscreen-Features
keine Kompromisse bei Vita-Umsetzung Steuerung inzwischen spürbar altbacken
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Viele der neuen Touchscreen-Features, wie das um die Ecke Schielen über den Touchscreen oder die CQC-Angriffe über das hintere Touchpad, haben wir kaum benutzt, da sie meist eher schlecht als recht funktionierten. Anders sah es bei dem Inventar aus: Da die PS Vita kein zweites Paar Shoulderbuttons besitzt, weicht man zum Nutzen seines Inventars auf den Touchscreen aus, was auch wirklich intuitiv im wahrsten Sinne von der Hand geht. Alle anderen Befehle lassen sich ebenfalls sehr gut umsetzen. Mit Kompromissen bzw. fehlenden Features müsst ihr bei der Vita-Fassung nicht leben.
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Sound |
Episch wie und je |
zeitloser Soundtrack klasse Synchro auch auf der Vita wunderbar klingende Effekte
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Der zeitlos geniale Soundtrack sowie die ausgezeichnete Synchronisationen zeichnen natürlich auch die PSVita-Version aus. Erstaunlicherweise klingt das Ganze sogar über die kleinen Lautsprecher der Vita erstaunlich gut. Selbst einige der Surround-Effekte (z.B. bei Schrittgeäuschen) kommen hier sehr gut rüber.
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Einstieg |
Snake kennt keine Tutorials |
verschiedene Schwierigkeitsgrade
gewöhnungsbedürftige Steuerung kein echtes Tutorial
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Auf ein echtes Tutroial muss man leider verzichten, stattdessen muss man sich durch einige sehr lange Beschreibungen wühlen. Da die Serie schon damals mit einer ziemlich überladenen Steuerung zu kämpfen hatte, werden gerade Neulinge einige Zeit brauchen, um sich zurecht zu finden. Auf der anderen Seite gibt es aber verschiedene Schwierigkeitsgrade, die einem den Schleichalltag erleichtern können.
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Fazit von Jan Fratzer |
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zwei großartige Spielerlebnisse
Peace Walker fehlt





geschrieben am 26.06.2012 um 21:28
Buzzsaw
Eingeweihter Ausweider
Metal Gear Solid: HD Collection - Review
Finde es schön, dass man die Spiele nicht einfach nur portiert hat. Sondern dass man auch die Möglichkeiten der Vita benutzt hat.
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