Max Payne 3 - Vorschau 
Erzählt wird das Ganze aber auch mit vielen modernen Mitteln. Neue Techniken der hauseigenen RAGE-Engine sowie die Integration von Natural Motions Charakterverhaltenssystem Euphoria sorgen für erstklassige Cutscenes, die oft genug an aktuelle TV-Serien aus den USA erinnern.
Manchmal ist aber weniger mehr: Die ständigen flackernden Bildelemente und künstlichen Bildstörungen nerven auf Dauer eher, als dass sie die Szenerie bereichern. Doch das ist nur ein Nebenkriegsschauplatz, die Krux liegt woanders: Der Übergang zwischen Spiel und Zwischensequenz ist so fließend, dass man ihn zunächst nur daran bemerkt, dass einem die Kontrolle über den Charakter entrissen wird. Angeblich soll man 'Max Payne 3' sogar völlig ohne Ladebildschirme in einem Stück durchspielen können.

In einer der beiden von uns gespielten Szenen taumelt der angeschossene Mister Payne beispielsweise übel mitgenommen durch den Tunnel eines Stadions und seine Schmerzen sind wegen der hervorragenden Animationen beinahe physisch spürbar.
Manchmal ist aber weniger mehr: Die ständigen flackernden Bildelemente und künstlichen Bildstörungen nerven auf Dauer eher, als dass sie die Szenerie bereichern. Doch das ist nur ein Nebenkriegsschauplatz, die Krux liegt woanders: Der Übergang zwischen Spiel und Zwischensequenz ist so fließend, dass man ihn zunächst nur daran bemerkt, dass einem die Kontrolle über den Charakter entrissen wird. Angeblich soll man 'Max Payne 3' sogar völlig ohne Ladebildschirme in einem Stück durchspielen können.

Max' drittes Abenteuer verspricht Action satt bei hochwertiger Inszenierung.
In einer der beiden von uns gespielten Szenen taumelt der angeschossene Mister Payne beispielsweise übel mitgenommen durch den Tunnel eines Stadions und seine Schmerzen sind wegen der hervorragenden Animationen beinahe physisch spürbar.
Dies ist das Produkt umfangreicher Motion-Capture-Arbeiten, die man so minutiös und detailverliebt durchzog, dass man sogar die gesamten Levels in einem originalgetreuen Set nachbaute, um die Bewegungen möglichst perfekt einfangen zu können.

Doch nicht nur die Story profitiert von diesem optischen Zuckerguss, auch der Actionteil - die zweite extrem bedeutsame Strebe der Spielmechanik - bekommt einen eminenten Schub. Rockstar setzt hier sogar noch einen drauf und hat Animationen gleich in zweifacher Ausführung angefertigt. Während in herkömmlichen Passagen die "normalen" Animationen verwendet werden, bekommen wir in der berühmten Bullet Time eine verbesserte Version zu sehen. Das wird nötig, weil in der Zeitlupe alles noch deutlicher wahrgenommen wird. Ich kann euch sagen: Es ist ein Leckerbissen, wie der Schmerzmeister in solchen Momenten langsam durch die Luft segelt, auf seine Ziele ballert und noch im Fallen eine elegante Drehung vollführt, um den Aufprall gewandt abzufangen.
In puncto Gewaltdarstellung wir auch Max Paynes drittes Abenteuer ohne Frage keine halben Sachen machen.
Klasse Animationen!
Doch nicht nur die Story profitiert von diesem optischen Zuckerguss, auch der Actionteil - die zweite extrem bedeutsame Strebe der Spielmechanik - bekommt einen eminenten Schub. Rockstar setzt hier sogar noch einen drauf und hat Animationen gleich in zweifacher Ausführung angefertigt. Während in herkömmlichen Passagen die "normalen" Animationen verwendet werden, bekommen wir in der berühmten Bullet Time eine verbesserte Version zu sehen. Das wird nötig, weil in der Zeitlupe alles noch deutlicher wahrgenommen wird. Ich kann euch sagen: Es ist ein Leckerbissen, wie der Schmerzmeister in solchen Momenten langsam durch die Luft segelt, auf seine Ziele ballert und noch im Fallen eine elegante Drehung vollführt, um den Aufprall gewandt abzufangen.




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