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Was war, was ist und was wird sein?

Looki
Datum 07.07.2012 | 20:00 Uhr
Looki intern
Der schon wieder?
Wartet am Ende des Regenbogens der versprochene Topf voll Gold? Schauen wir uns die imposanten und fortwährend steigenden Verkaufszahlen der Big Player im Videospielgeschäft an, macht es oberflächlich ganz den Eindruck. Das glänzende Imperium der Majors auf den zerstörten Ruinen der vielen Unabhängigen und Mainstream-Unwilligen wächst und eines wird immer deutlicher: Wer sich nicht an den großen Strom anpasst, neue Märkte erschließt und permanent erwirtschaftet, dessen Fassade bröckelt und er scheidet schneller aus dem Rennen aus, als er das Wort "Sequel" buchstabieren kann. Schon lange sehen wir, dass ehemals absolut gängige Strukturen aufgeweicht werden und kaum noch eine Bedeutung haben. Ja, das Weihnachtsgeschäft ist noch immer das Zentrum, um das sich alles am Point of Sale dreht. Aber der Atemzug danach? Die Sommerpause? Beide beispielsweise kaum noch existent. Inzwischen sehen wir Veröffentlichungen von AAA-Titel in jedem Monat – ganz gleich welche Jahreszeit. Die Maschine sucht sich die Löcher und stopft sie. Denn spätestens seit Grönemeyer (OK, Max Frisch in seinem 'Tryptychon') wissen wir: „Stillstand ist der Tod“.

Es fragt sich, wer noch Zeit für die ganzen Veröffentlichungen hat? Klar, die Zielgruppe wird größer. Ich behaupte immer noch, dass der Casual-Markt seit rund drei Jahren nicht etwa gänzlich vom Sterben begriffen ist, sondern dessen Teilstrukturen einfach vom Core-Markt gut adaptiert werden. Spiele werden kürzer, redundanter, einfacher und erscheinen frequentierter - das sollte jedem bekannt vorkommen. Der Minispiel- bzw. Downloadmarkt (Arcade) tut sein Übriges dazu. Noch fängt die wachsende Zielgruppe auch die elementare Frage danach ab, wer das alles bezahlen soll. Hat der Markt aber einmal seinen Sättigungszenit überschritten, dürften sich viele warm anziehen. Das klassische Vertriebsgeschäft inklusive Publisher-Modell lebt vom Wachstum, davon, den Investoren die Zukunft blumig zu reden. Man muss sich nur das Beispiel THQ anschauen, um zu begreifen, wie anfällig selbst große Wettbewerber aufgrund ihrer Struktur für Fluktuationen sind. Aber bis es zum Clash kommt, hat wahrscheinlich jeder Publisher neue Notfallpläne à la DLC, Online-Pass oder episodischer Spielstruktur in der Schublade.

Dafür ist die Gegenrevolution lange gestartet und und das Beste daran: Die Spieler wissen es! Die Fackel- und Mistgabelträger hören diesmal auf Bezeichnungen wie Kickstarter, digitale Direktdistribution, Free-to-Play und natürlich Indi-Games. Ich freue mich auf die Zukunft und werde keineswegs überrascht sein, wenn am Ende des Regenbogens kein Gold wie der Banenhaufen von 'Donkey Kong' liegt, so ist nämlich der Lauf der Dinge. Da fällt mir – den unpassenden Kontext bitte ich zu entschuldigen - Erich Mühsams Rebellenlied ein: „Jedoch ihr Postament war hohl, ihr Kronenschmuck war Flitter.“

1 Kommentar
Autor: Björn Plantholt
Datum 07.07.2012 | 20:00 Uhr

Kommentare (1)

raptor_o2

geschrieben am 08.07.2012 um 10:06

raptor_o2

Neuer Benutzer

Kommentar #01
73 Beiträge

Looki intern - Was war, was ist und was wird sein?

ja ja alles hat ein ende und ein anfang aber nur die wurst hat zwei

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