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Kane & Lynch 2: Dog Days - Test Xbox 360




'Kane & Lynch'. Trotz ihres eher durchschnittlichen ersten Auftritts, sind die beiden virtuellen Antihelden in der Videospielbranche bekannt wie bunte Hunde. Das dürfte nicht zuletzt auch an der massiven Werbeoffensive liegen, die man damals zum Start der Franchise finanzierte. Am Ende wurden allerdings all diejenigen, die sich den Titel blindlings kauften, enttäuscht und der größere Rest machte zumeist einen Bogen um den Coop-Shooter. Immerhin scheinen die Verkaufszahlen aber gut genug für einen zweiten Ableger gewesen zu sein. Der soll natürlich alles besser machen, allerdings nicht auf die alte, konventionelle Art des größeren Umfangs, der besseren Grafik und des erhöhten Actionanteils, sondern viel mehr durch das Abdriften ins Sonderbare, Unbekannte. Klingt interessant? Ist es auch.

Willkommen in Shanghai



Wer sich durch den ersten Teil gequält hat, könnte meinen, dass sich die beiden Protagonisten eigentlich nicht mehr viel zu sagen hätten. Nichtsdestotrotz ist die Freude groß, als sich Kane und Lynch in Shanghai wiedertreffen, um ein einfaches Ding zu drehen, die Kohle einzustreichen und sich dann wieder zu trennen.
Nun wäre aber die Spielzeit selbst für einen 'Kane & Lynch'-Ableger zu kurz, weswegen der Auftrag natürlich schon im Ansatz scheitert und die beiden Antihelden fortan durch ganz Shanghai gejagt werden. Auf der Suche nach ihrem Widersacher begleitet der Spieler die Schwerverbrecher und hilft ihnen mit den anrückenden Gegnerhorden, die übrigens kein Ende zu nehmen scheinen, fertig zu werden.

Die visuelle Inszenierung von 'Dog Days' lässt eigentlich rein gar nichts zu wünschen übrig. Außer manchmal vielleicht einen Eimer - im positiven Sinne.



In Sachen Gameplay erfindet 'Dog Days', wie schon sein Vorgänger, das Rad wieder mal nicht neu, bietet zudem kaum Ausgefallenes und hält sich starr an die Genregrenzen. So ist jeder Levelabschnitt gleich aufgebaut: Man steuert einen der beiden Charaktere durch die linear aufgebauten Straßen, verschanzt sich bei Widerstand in feinster Gears of War-Manier hinter dem nächstbesten Objekt, dass einem Deckung gewährt und ballert aus der Selbigen auf die sich ebenfalls hinter anderen Objekten versteckenden Feinde. Dabei stellen sich Letztere leider zum einen als unfair und zum anderen immer mal wieder als saudämlich heraus.
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(Cluster: nd32 - Sprache: de)