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Injustice: Götter unter uns - Interview - Spezial Xbox 360




Looki.de: Hallo Ed, wir kennen dich und dein Studio NetherRealm durch Mortal Kombat, doch wie kam es zu eurem neuen Titel „Injustice: Gods among us“ und was hat es da mit dem Namen auf sich?

Ed Boon: Als wir Teil der Warner Brothers Familie wurden, hatten wir Gespräche mit dem Management und überlegten gemeinsam welche Teile des geistigen Eigentums von Warner am besten für ein Videospiel geeignet wären. Wir redeten also über bekannte Namen wie Harry Potter, Batman oder Herr der Ringe und kamen dann zu dem Schluss, dass das DC-Universum am besten passen würde.

Wir wollten dabei wirklich nur den DC-Teil zelebrieren und keine dieser Crossovers wie etwa“ Mortal Kombat vs. DC“ machen. Es soll wirklich nur darum gehen, ein Superheld zu sein mit unglaublich mächtigen, teilweise richtig übertriebenen Moves. Der Spieler soll sich mit den Superhelden identifizieren können.

Das zeigt sich besonders in den Hintergründen unseres Levels, in denen der Spieler Autos umherwerfen kann, andere Spieler durch Häuserwände schlagen kann. Durch diese Interaktionsmöglichkeiten wird der Hintergrund quasi zum dritten spielbaran Charakter im Match. Wenn dann Batman und Superman in dem Batcave gegeneinander kämpfen wird es ein anderes Erlebnis sein als in Supermans Festung der Einsamkeit.
Was den Namen betrifft geht es natürlich um Mitglieder der Gerechtigkeitsliga (engl. „Justice League“) und mit Injustice drehen wir den Begriff aufgrund des Kampfspiels ein bisschen um. Der Untertitel ergibt sich einfach dadurch, dass die Charakere gottgleiche Fähigkeiten besitzen.

Looki.de: Normalerweise besitzen Kampfspiele ja eine eher seichte Story oder sind nicht gerade bekannt für eine sehr ausgefeilte Geschichte. Für Injustice habt ihr aber extra mit DC Autoren zusammengearbeitet. Kannst du uns darüber mehr erzählen?

Ed Boon: Als Mortal Kombat damals rauskam war eigentlich schon das Besondere, dass es überhaupt eine Story hatte. Zuvor hatte keines der Kampfspiele wirklich eine Hintergrundgeschichte und Mortal Kombat war mit einer ca. 6-8 stündigen Story einzigartig. Über die Jahre hinweg haben wir zwar immer mehr Storyelemente hinzugefügt, doch im Vergleich dazu wollen wir mit Injustice wirklich cineastische Erzählungen möglich machen. Aufgrund des positiven Feedbacks zum Storymodus, zum Challenge Tower und dem gesamten Einzelspielermodus wussten wir, dass wir vergleichbare Dinge ermöglichen. Die Story wird also etwa erklären, warum auf einmal Batman gegen Superman kämpft, warum einer von beiden gewinnen konnte oder wie die anderen Charaktere in die Hintergrundstory hineinpassen.

 
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Große Ankündigung für die E3 geplant
 
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Abwärtskompatibilität wäre rückständig
 
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Release-Termin und Sondereditionen
(Cluster: nd02 - Sprache: de)