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Spielprinzip



World in Conflict ist ein taktisches Echtzeitstrategiespiel. Im Vergleich zum klassischen Strategie/Aufbauspielprinzip verfügt das Spiel jedoch über keinerlei Ressourcen wie etwa Holz oder Nahrung. Kernpunkt des Spiels sind die taktischen Echtzeitkämpfe.

Was es auch nicht gibt, ist Basisbau. Als Spieler startet man ohne jegliche Gebäude und kann im Spielverlauf auch keine eigenen errichten. Dafür erhält man zum Spielbeginn eine bestimmte Anzahl sogenannter Reinforcement Points (Nachschub-Punkte) mit Hilfe derer man sich zu Beginn der Partie seine Kompanie zusammenstellen kann, sowie im Verlauf des Spiels weitere Verstärkung aufs Schlachtfeld beordern kann. Neue Einheiten darf man allerdings erst dann rufen, wenn einige der eigenen Ursprungseinheiten zerstört worden sind - dadurch garantiert das Spiel immer eine faire Einheiten-Balance zwischen den beiden Spielparteien. Sobald man Verstärkung anfordert, wird diese innerhalb weniger Sekunden zum zuvor ausgewählten Gebiet auf der Karte geflogen, wo sie vom Transportflugzeug per Fallschirm abgeworfen wird.

Sehr wichtig, vor allem in Multiplayerpartien, ist das Teamplay. Da immer zwei Teams gegeneinander antreten (USA vs. UdSSR) müssen innerhalb des Teams die Kompetenzen vergeben werden. Es gibt insgesamt vier verschiedene Bereiche, die einen eigenständigen Commander brauchen: die Luftstreitkräfte, die Infanterie-Einheiten, die Support-Truppen und die Panzer. Jeder der vier Spieler innerhalb eines Teams übernimmt einen Bereich. Um einwandfreie Kommunikation und Koordinierung zwischen den einzelnen Commandern zu garantieren, verfügt World in Conflict über ein eingebautes Voice over IP-Feature, dass es Spielern mit Mikrofon ermöglicht, sich während der Partien untereinander zu unterhalten um ggf. Taktiken und sonstige Strategien zu besprechen.
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