Talkämpfe
Um an den Talkämpfen teil zu nehmen, muss man eine Startgebühr entrichten, die je nach Tal anders ausfällt. Die Talkämpfe finden täglich zwischen 10 und 12 Uhr statt. In dieser Zeit kann man 5 CP / EP erhalten, bei einem Sieg sogar 6 CP / EP. Gekämpft wird im K.O.-System über 2 Runden, wobei man in jeder Runde auf bis zu 8 Gegner treffen kann. Schon das Erreichen der 2. Runde wird mit einem kleinen Gewinn belohnt, bei einem Sieg ist der Gewinn sogar um ein Vielfaches höher. Sollte man die Talkämpfe nicht als Sieger verlassen, muss man allerdings mit einer Verletzung von bis zu 120 Minuten rechnen.
Kann ich neben den Talkämpfen noch arbeiten?
Nein, das ist nicht möglich. Wenn man bei den Talkämpfen ist, kann man in den 120 Minuten nichts anderes machen. Man darf auch zum Kampfbeginn nicht unterwegs oder beschäftigt sein.
Was habe ich von den Talkämpfen?
Ein Vorteil neben den Gewinnen ist, dass man in 120 Minuten 5 bis 6 EP / CP machen kann, in 120 Minuten arbeiten sind dies maximal 4 EP / CP.
Stammkämpfe
Bei den Stammkämpfen kann ein kompletter Stamm gegen einen anderen zum Kampf antreten. Um beiden Stämmen ausreichend Zeit für die Anmeldung der Stammmitglieder zu gewähren oder den Kampf zu stornieren, beginnt der Kampf 24 Stunden nach der Herausforderung. Der Kampf selber dauert dann eine Stunde.
Was hat der Sieger vom Stammkampf?
Der Sieger erhält in den StammTop einen Punkt bei “gewonnenen Kämpfen“ und jeder Teilnehmer 4 EP und 4 CP. Außerdem besteht die Möglichkeit, dem gegnerischen Stamm Ressourcen zu klauen, was aber nicht immer der Fall sein muss. Dabei werden nur Ressourcen geklaut, die die einzelnen Kämpfer auf der Hand haben, nichts aus dem Lager. Der Wall des angegriffenen Stammes kann beschädigt werden.
Welche Folgen hat der Kampf für den Verlierer?
Als erstes erhält man bei den StammTop einen Punkt bei “verlorenen Kämpfen“. Alle teilnehmenden Stammmitglieder können bis zu 120 Minuten verletzt werden. Der Wall kann je nach Stärke des Gegners bis auf 0% beschädigt werden. Die Kämpfer erhalten 3 CP und 3 EP.
Kann ich jeden Stamm herausfordern?
Nein, die Differenz aus den gewonnenen und verlorenen Kämpfen ist der Richtwert eines Stammes. Es ist nur möglich Stämme zu fordern, die in der Differenz der Siege und Niederlagen höchstens 20 Punkte mehr oder bis zu 5 Punkte weniger haben.
Wie kann ich einen Stamm herausfordern?
Jedes Stammmitglied kann einen anderen Stamm herausfordern, dazu werden keine speziellen Rechte benötigt.
Einfach auf Gegnerwahl klicken und den gewünschten Stamm herausfordern. 24 Stunden später beginnt der Kampf, sofern er nicht storniert wurde.
Einfach auf Gegnerwahl klicken und den gewünschten Stamm herausfordern, 24 Stunden später beginnt der Kampf insofern er nicht storniert wurde.
Wie kann ich einen Kampf stornieren?
Es können nur Stammmitglieder mit Gründerrechten einen Kampf stornieren. Dazu auf “Teilnehmen“ klicken und in der Seite, die sich danach aufbaut, auf den Link “Kampf stornieren“ klicken und der Kampf wird sofort storniert. Das Stornieren hat keine weiteren Folgen.
Zusatz:
Man kann einen Stammkampf nur stornieren wenn man von einem Stamm gefordert wurde, der in der Stammtop über einem steht. Um stornieren zu können muss der Stamm über einen Altar verfügen.
Zudem ist es ab einer positiven Stammkampfbilanz von +20 nicht mehr möglich zu stornieren.
Kann ich nebenbei arbeiten?
Nein, es ist nicht möglich, nebenher noch Steine zu metzen oder Holz zu fällen. Man muss sogar aufpassen, dass man nicht bei Beginn des Kampfes noch auf Arbeit ist. Sollte dies der Fall sein, nimmt dieses Stammmitglied nicht am Stammkampf teil und der Stamm tritt dann mit weniger Stammmitgliedern zum Kampf an
Was passiert wenn ein Stamm nicht beim Stammkampf antritt?
In diesem Fall gewinnt der andere Stamm, sofern dort einer gekämpft hat. Zudem ist es möglich, dass beim nicht angetretenen Stamm das Lagerfeuer oder der Wall komplett zerstört wird und das Lager geplündert wird.
Einzelkämpfe
Der Einzelkampf ist ein Kampf Steinzeitmensch gegen Steinzeitmensch. Um es fair zu lassen, kann man aber nur gegen Spieler kämpfen, die entweder deine EP-Zahl PLUS 10% oder MINUS 10% haben. Um diese Kampfart zu wählen muss man auf “Kämpfen“ klicken und sich dann einen Gegner aussuchen. In der Liste stehen die Steinzeitmenschen mit der meisten Erfahrung ganz oben.
Was hat der Sieger vom Kampf?
Der Sieger erhält nach dem Kampf 1 EP und 1 CP gut geschrieben.
Welche Folgen hat der Kampf für den Verlierer?
Der Verlierer kann, muss aber nicht, bis zu 60 Minuten verletzt werden.
Der Verlierer erhält weder EP noch CP für den verlorenen Kampf.
In der Zeit von 9:00 Uhr bis 10:00 Uhr beträgt die Verletzungswahrscheinlichkeit 1:20 (Talkampfschutz), während der restlichen Zeit 1:5.
Wie lange geht der Kampf?
Der Einzelkampf dauert etwa 30 Minuten. Nur der Angreifer ist an diese Zeit gebunden, da der Steinzeitmensch, der angegriffen wurde, nur eine Meldung erhält, ob er gewonnen oder verloren hat.
Magierkampf: (Altar wird benötigt!)
Es gibt 1x pro Woche einen Magierkampf. Dieser findet jeden Montag von 16-18 Uhr statt. Der Einsatz, den jeder zahlen muss der
mitkämpfen will, beträgt 150 Gold. Es gibt keine Teilnehmerbegrenzung.
Es treten immer 2 Steinzeitmenschen aus verschiedenen Stämmen gegeneinander an.
Jeder Teilnehmer hat die Möglichkeit, einen Stamm als bevorzugten
Gegner zu bestimmen. Dieser wird aber nur dann auch Gegner sein, solange mindestens 1 Mitglied dieses Stammes ebenfalls zum Magierkampf angemeldet und noch kampffähig ist.
Jeder angetretene Steinzeitmensch erhält 4 Erfahrungspunkte und 4 Charakterpunkte. Verletzt ein Steinzeitmensch den anderen, bekommt der Stamm des Gewinners 50 Holz, 50 Steine und 20 Bronze. Zusätzlich bekommt der Gewinner einen Erfahrungspunkt und einen Charakterpunkt. Schlägt man den Magier, erhält man zwei weitere Charakterpunkte.
Man kann zwar Rohstoffe gewinnen, jedoch keine verlieren!
Es gibt keine EP-Grenzen. Das heißt, dass der beste Spieler durchaus auch auf den schlechtesten Spieler treffen kann.
Zudem können mehrere Spieler aus verschiedenen Stämmen gemeinsam einen anderen gegnerischen Stamm angreifen!
Die maximale Schlagkraft beim Magierkampf beträgt 80%! Diese wird durch Skillung, Bewaffnung und Gesamtanzahl der Charakterpunkte beeinflusst. Entscheidend ist nur die Schlagkraft, da es keine Verteidigung gibt! Man macht also (mit kleineren Abweichungen) immer den gleichen Schaden, egal wie stark der Gegner ist. So kann auch der kleine Spieler einem großen Schaden zufügen.