
Die Imperialkreuzer sind die stärksten Kriegsschiffe im Spiel, leider aber auch die langsamsten. Imperialkreuzer sind ideal, um größere Verteidigungsanlagen zu zerstören oder einen Fleetkill zu fliegen. Außerdem benötigt man größere Mengen an Imperialkreuzern, um später seine Mutterschiffe damit füllen zu können.
Schiffsdaten
Bezeichnung: Imperialkreuzer
Trivialname(n): Imps, Kreuzer
Frachtraum: 2000
Geschwindigkeit: 8000
Verbrauch: 20,25
Waffen: 6
Schusskraft: 6200
Schilde: 1500
Struktur/Punkte: 110000/120
Baukosten
Metall: 75000
Kristall: 35000
Tritium: 10000
Bauzeit: 44:00:00
Voraussetzungen
Raumschiffwerft: Stufe 9
Hyperraumantrieb: Stufe 6
Hyperraumtechnik: Stufe 5
Zusätzliche Informationen
Der Hyperraumantrieb machte es möglich, Schiffe jenseits aller bekannten Größenordnungen zu bewegen ohne an den Treibstoffkosten zugrunde zu gehen. Das Ergebnis langer Forschung auf diesem Gebiet war schließlich die ultimative Waffe unserer Zeit, der Imperialkreuzer. Kein anderes Schiff mit Ausnahme der exorbitanten Mutterschiffe hat solch mächtige Waffen und ist beinahe unzerstörbar. Es fordert schon eine große Streitmacht, um einen einzelnen Kreuzer zu vernichten und der Bau einer ganzen Flotte dieser Giganten kann selbst die größten Nationen arm machen. Dafür stellt der Kreuzer eine fast unüberwindbare Grenze dar, obwohl er aufgrund der mangelnden Geschwindigkeit eher eine stationäre Rolle im Gefecht spielt.