Obwohl das CS schon seit sechs Jahren seinen Ruhm genießt, gibt es immer wieder Gamer die zu CS wechseln oder es einfach ausprobieren wollen. Für diejenigen hier nun eine kurze Erklärung vom Spielprinzip.
Sobald du ins Spiel kommst musst du dich für ein Team entscheiden. Du kämpft nach deiner Wahl entweder als Terrorist oder als Polizist einer Spezialeinheit. Danach hast du (auf den meisten Servern) ca. 5 Sekunden Zeit dir deine Ausrüstung zu kaufen. Je nach Map musst du dich entweder für Nahkampfwaffen (z.B die Schrotflinte) oder für Scharfschutzgewehre (z.B die AWP) entscheiden.Neben den Waffen steht dir auch einiges an Ausrüstung zur Verfügung. Um dich zu schützen kannst du Helm und Schutzweste kaufen und wenn die Map mal dunkel sein sollte steht dir, neben verschiedenen Granaten, noch das Nachtsichtgerät zur Verfügung.
Dann gehts auf in den Kampf. Als Terrorist, musst du entweder eine Bombe legen oder die Geiseln vor der Spezialeinheit schützen. Als Spezialeinheit musst du natürlich die T's versuchen daran zu hindern die Bombe zu legen, oder wenn sie schon gelegt wurde, musst du sie so schnell wie möglich entschärfen (vergiss nie den Defuser in deinem Ausrüstungsmenü zu kaufen! Denn mit diesem bist du wesentlich schneller als ohne).
Das wars dann auch mit dem Spielprinzip. Simpel aber gut, und das war bestimmt ein wesentlicher Grund warum sich CS zum meistgespieltem Online Shooter der Welt verbreitet hat.
Die neue Source Engine ersetzt die veraltete Quake 1 Engine, welche Pixel und Vertex Shader in der Version 2.0 unterstützt.
Counter-Strike: Source beinhaltet folgende Maps:
Mit der Zeit hat Valve immer wieder Maps released. Diese muss man sich über STEAM runterladen um sie spielen zu können:
Die Umportierung von CS auf die Source Engine spaltete die Gamer Gemeinde und warscheinlich war der Erfolg nicht so hoch wie sich ihn sich Valve gewünscht hätte. Heute spielen immer noch viel mehr Gamer das alte CS als CS:S. Das liegt zum einen daran, dass CS:S scheinbar noch nicht Liga fähig ist, da es noch anfällig für Lags sei und die Hitboxen noch nicht stimmen würden. Die sogenannten Pro Gamer fodern einen verbesserten Netcode und warten bis CS:S Liga fähig wird.
Fakt ist, dass die Hitboxen tatsächlich noch nicht ausgereift waren. In den letzten Wochen und Monaten kursierten immer wieder Gerüchte, Videos und zum Schluss endlich Fakten. Ein Video machte die Runde vorin deutlich wurde wie verschoben teilweise die Hitboxen waren. Zum Glück war das aber kein Problem und auf den meisten Serven die den Mani Admin Mod benützen, ist dieses Problem dank der Tickrate behoben. Nichtsdestotrotz hat Valve mit CS:S einen guten Wurf gemacht und es wird CS bestimmt ablösen. Es ist nur eine Frage der Zeit.
Doch nicht nur für uns Spieler ist Source eine große Erneuerung. Auch für die Entwickler hat sich ein großer Freiraum für Modifikationen entwickelt. So baut zum Beispiel das Resistance and Liberation auf der Source Engine an ihrem Half Life 2 Mod. Die Physik erlaubt es ganze Maps in Schutt und Asche zu legen. Dadurch könnten Spiele dynamischer und unvorhersehbarer werden.
Und zuletzt dürfen wir in Zukunft immer wieder auf Updates von Valve hoffen. Vor allem was die Maps betrifft, hat Valve bestimmt noch die eine oder andere portierte Map für uns auf Lager. Außerdem wird VAC 2 ständig verbessert und Fehler und Bugs werden aus dem Game entfernt. Letztenendes stellt dieses Update also nicht nur bessere Grafik zur Verfügung, sondern eröffnet Counter-Strike: Source viele neue Möglichkeiten, die in Zukunft verwirklicht werden können.
Hier ein paar wichtige Grundregeln bei Counter-Strike Source: