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Choplifter HD - Test Xbox 360




Es gibt Ideen, die sind so alt wie Menschheit selbst. Das Gameplay hinter 'Choplifter' gehört dazu und reiht sich damit in die Riege der vielen Spiele ein, die als Neuauflage im HD-Look die Downloadstores überfluten. Ob man das braucht, sei an dieser Stelle nicht diskutiert.

Eingestiegen!



Ihr schaut von der Seite auf einen lang gezogenen Level und steuert einen Hubschrauber in zwei Dimensionen von links nach rechts sowie oben und unten. Eine Karte zeigt wichtige Punkte im Level, die je nach Aufgabe variieren. Die einfachste ist es, Passagiere von irgendwo her zur Basis zu bringen. Hubschrauber in die Luft, hingeflogen, kurz gelandet, Passagiere einsteigen lassen und wieder zurück.

Natürlich ist es nur zu Beginn so einfach, denn in der Regel werdet ihr von allen Seiten beschossen, was das Zeugt hält. Dafür seid ihr nicht wehrlos. Mit dem rechten Stick könnt ihr Zielen und mit dem Trigger Salven abfeuern. Eine begrenzte Anzahl von Raketen gibt es auch – damit lassen sich wunderbar ganze Feindnester ausräuchern.

Neben dem Retten von Passagieren müsst ihr so mitunter definierte Ziele zerstören oder auch mal irgendwo irgendwen absetzen und anschließend patrouillieren, damit vor Ort die Arbeit verrichtet werden kann. Das Gameplay an sich ist arcadelastig bis zum geht nicht mehr – nicht mal eure Aufsetzgeschwindigkeit bei Bodenkontakt hat irgendeine Auswirkungen.
Der Trick ist es, jeden Level möglichst schnell und möglichst effektiv zu absolvieren. Auf Knopfdruck könnt ihr mit Boost fliegen, was immer dann gut ist, wenn Passagiere mit Timer gerettet werden wollen. Zudem könnt ihr bei der Geschwindigkeit nur unzureichend getroffen werden, was bei gefühlt 1.000 Feinden gar nicht so unpraktisch ist.

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An Tankstellen dürft ihr den Boost wieder aufladen, doch müsst ihr zumeist erst die Umgebung säubern, bis das in Ruhe geht. Auf Knopfdruck könnt ihr euren Heli so drehen, dass ihr Richtung Vordergrund schießen könnt – ein stetiger Wechsel zwischen den beiden Ebenen ist essentiell, um alle Feinde zu treffen.

Die Grafik ist unspektakulär, läuft aber absolut flüssig.



Der Platz im Helikopter ist begrenzt, mehrere Flüge nicht zu vermeiden. Wen rette ich zuerst? Wen zuletzt? Wann setze ich den Boost ein? Lohnt sich ein Tankstopp oder reicht meine Energie nicht mehr, um alle Feinde zu erwischen? Hier setzt das so wichtige "noch eine Runde"-Phänomen ein.

Auffällig ist, dass 'Choplifter HD' sehr schnell recht anspruchsvoll wird. Nur von links nach rechts fliegen ist absolut nicht drin. Ein ruhiger Daumen am Zielhebel und ein guter Plan für die Levelziele sollte jeder mitbringen. Für erfolgreiche Missionen gibt es Sterne, die ihr in neue Helikopter investieren könnt und müsst, wollt ihr alle dreißig Missionen bestehen. Es ist nicht immer fair, eher jederzeit fordernd.
Choplifter HD
(Cluster: nd01 - Sprache: de)