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Community Event

Am 11. Mai besuchten stellvertretend für die europäische Mod-Community Andreas "Gamma" Koch (BF 1918), Peter "Arminace" Wal (Forgotten Hope) und Michael S. Siebert (IS04) zusammen mit Dirk Schülgen, EA Product Marketing Manager, und Frank "Adger" Braade, EA Community Manager Battlefield, das EAUK Haupquartier in Chertsey, London. Dort ließen sie sich von Sergio Salvador, EA European Producer Manager, Ben Smith, EA Assistant Producer und Lawrence Brown, EA MOD Coordinator sowohl Battlefield 2 als auch das neue Battlefield Toolkit vorführen. Volle Konzentration war gefragt, denn tags darauf fand in Berlin der Community-Event statt, auf dem weiteren Mods und Communityseiten über das Gesehene berichtet wurde. Dieser Artikel ist unser Bericht für alle, die nicht dabei sein konnten.

Frühmorgens, 5:30 Uhr, ging es von Berlin Tegel aus mit der British Airways nach London Heathrow, in Gammas gefürchtetes Land der Minzsauce und gekochten Shellfische. Um jeden Preis waren wir bereit, die letzten Geheimnisse des Objektes der Begierde zu erforschen: Strahlender Sonnenschein konnte uns zwar hinter Sonnenbrillen zwingen, aber abhalten konnte uns auch das nicht. Manchmal muss man eben Opfer bringen...

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Leichte Nervosität machte sich breit, als uns die ersten Autos entgegen kommen: Entweder waren wir noch zu benommen von den Minz-Muffins, oder die fahren hier wirklich alle auf der falschen Seite. Das Klären dieser Frage beschäftigte uns lange genug, um rechtzeitig mit vielen "Ooohs" und "Aaaahs" das Eintreffen bei den geheiligten Hallen in Chertsey zu würdigen.

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Idyllisch an einem See gelegen, vermittelt der von Sir Norman Foster entworfene Prachtbau (von ihm stammt auch die neue Kuppel des Reichstages) ein sehr nachhaltig überwältigendes Gefühl. Noch viel überwältigender war aber eindeutig das irgendwie sehr englische Frühstück. Während uns Michael über die Vorzüge der klassischen Frühstückskomposition aus weißen Bohnen in Tomatensauce mit Toast und gebratenem Speck aufzuklären versuchte, machte Andreas erste Erfahrungen mit dem berühmt-berüchtigten EAUK Kakao: Ein Monsterbecher, der mit Kakao und Marshmallows gefüllt und dann mit Sahne geflutet wird... Wohl bekommts!

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Die angenehme Stimmung machte mehr und mehr einer nervösen Erwartungsfreude Platz und sehr bald ging es los. Ein sehr imposanter Tagungsraum war für den Event vorbereitet worden. Hier warteten Sergio, Ben und Lawrence auf uns. Gebannt ließen wir uns erklären, welchen Weg Battlefield bis heute zurückgelegt hat. Auf zwei wuchtigen Plasmabildschirmen wurde uns demonstriert, was EA und DICE sich nach den Erfahrungen mit Battlefield 1942 und Battlefield Vietnam, dem MDT, Battlecraft und vielen anderen Tools unter einem "Dedicated Modding Environment" vorstellen.

Zum ersten Mal während der gesamten Reise herrschte gebannte Stille, die nur hin und wieder durch das gierige Platschen eines Sabbertropfens unterbrochen wurde.

Die Präsentation war in jeder Hinsicht beeindruckend. Nicht nur, dass dieses Tool unter einer frei konfigurierbaren Oberfläche alle relevanten Editoren vereint und direkte Schnittstellen zu allen Relevanten Designprogrammen bietet. Es zwang sich außerdem bei allen Anwesenden die Frage auf, womit man in Zukunft mit die ganzen Coder beschäftigen soll.

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Dieses Tool bietet alles, was man sich als Modder und Mapper nur wünschen kann: Die Oberfläche, das GUI, ist durchweg konsistent hierarchisch strukturiert und man merkt sehr deutlich, dass dies kein Spielzeug ist. Was sich hier reichlich unspektakulär hinter einer Batterie von Knöpfen und Leisten versteckt, dürfte für jeden Modder auf dieser Welt der heilige Gral sein. Highlights gefällig?

Interaktiver Geländeeditor. Think "Battlecraft XXL". Interaktiver Model Parametereditor mit Materialmatrix, Testumgebung "in situ" und "in vitro", Editoren für Animationen, FX und Partikelsysteme, selbstverständlich verkoppelt mit den beiden vorgenannten Editoren, die Liste ist lang und länger. Lawrence gab bei mehreren Gelegenheiten während der Präsentation zu, dass auch er noch nicht wirklich ganz herausgefunden hat, was genau dieses Tool so alles kann und wofür die meisten der beinahe unendlich vielen Kommandos da sind. Die Anwesenden waren einfach nur platt - und dann durften wir selbst anfassen. Das war Porno.

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Keine Frage, wir haben uns ordentlich ausgetobt. Zeit spielte keine Rolle und doch verging alles wie im Fluge. Daten, Zahlen, Fakten rauschten an uns vorbei und irgendwann waren alle am Ende der Aufnahmefähigkeit angekommen. Information Overflow Error. Es wurde dringend Zeit für einen Brake. Das Gesehene musste verarbeitet werden. "Habt ihr das auch gesehen?!"... "Habt ihr auch gesehen, dass man...?" "Ist Euch auch aufgefallen, dass man jetzt...?" "Unglaublich!"

In der EA Lounge, die nur für spezielle Gäste geöffnet wird, wartete ein kleines, aber sehr feines Buffet auf die ausgehungerte Meute. Umgeben von handsignierten Erinnerungsstücken berühmter Sportler wurde angeregt über das gerade Erlebte und dessen Bedeutung für die Zukunft der BF-Mods diskutiert.

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Frisch gestärkt und mit ausreichend gesetzten Eindrücken ging es zurück. Der Nachmittag sollte ganz Battlefield 2 gehören. Mit dem Wissen über die Macht des Editors mit gewaltigen Erwartungen vorgeladen wurden wir auf einen sehr aktuellen Build von BF2 losgelassen. Zwar nicht "frisch dem Developer geklaut", aber doch noch ziemlich nestwarm. Wir kannten ja schon grob den sogenannten "BF-Con Build" und dementsprechend war die Erwartung besonders auf die neuen Features fokussiert. Was hatte sich seit Dortmund alles getan?

Eine Menge hatte sich getan. Die Grafik war noch feiner, das Spiel noch flüssiger, dynamischer, stimmiger. Was uns hier gezeigt wurde, war ganz eindeutig ein echtes Schwergewicht des Genres. Was hier auf uns zukommt, ist nicht einfach nur ein Addon, sondern stellt so ziemlich alles in den Schatten, was wir bisher von Battlefield kannten. Die Gefechte sind schnell, druckvoll, dynamisch und machen Spaß! Action, Arcade und Simulation halten sich perfekt die Waage.

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Schnell fanden wir uns in die völlig neue Technik und das Balancing ein. Taktik und Teamwork sind in diesem Spiel nicht einfach nur irgendwelche Orte in der Sahara! Das wird eine echte Herausforderung für jeden Spieler. Obwohl wir alle sehr genau hinsahen, konnten wir keine wirklich größeren Probleme in der Engine, der Grafik oder dem Balancing zu erkennen. Die Fahrzeuge verhielten sich genau so, wie man es von ihnen erwartete. Die Hubschrauber waren tatsächlich steuerbar, wobei jeder seine eigene Meinung hatte, womit das Feeling der BF2 Flugdynamik zu vergleichen ist. Irgendwo auf halber Strecke zwischen DC und BF-V vielleicht – Glaubwürdig Arcarde-like. Erlernbar.

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Panzer. Überall Panzer. Raketen aus allen Richtungen. Mein Nebenmann klappt zusammen – Sniper! Deckung. Da laufen sie! Zwei weniger. Die Welt verschwimmt - Schon wieder Panzer. Weg hier. Der Sniper! Verda...

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Naja, kann man ja gleich was anderes ausprobieren. Was kann eigentlich der Anti-Tank... Und weiter gehts. Tank auf 2 Uhr. In die Hocke und Feuer. Wie aus dem Bilderbuch. Bleib stehen Du S**! Nachhalten und PENG! Jawoll! Das saß! Geile Sache diese Laserpointer. Oh Mist, der weiß jetzt, wo ich bin! Lad schneller! Los! Lad naaach..! Endlich Wo isser - wo isser... BAMM! Tschüss Digga! See You next time round...wiesogehtdernichthoch?!

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Vielleicht sollte ich doch Medic werden. Oder Support? Ingenieur? Oder doch Assault? Schwer schwer... Wie geht das eigentlich mit diesem Commander? Geil, Arischlag! Gib ihm Saures! Mit der Drohne kann man genial schwierige Situationen für die eigenen Leute aufklären. Übersicht siegt! Eine Versorgungskiste zur richtigen Zeit am richtigen Ort erobert so manche Flagge. Die leichten Panzer sind der Haß! Klein, schnell, wendig, nervig!

Die Stunden rasten dahin. Schnell war es später Nachmittag und bald Zeit nach Hause zu fliegen. Der Abschied viel uns allen schwer. Gerne hätten wir uns noch ewig mit dem Spiel, den Tools und besonders den Machern beschäftigt. Sergio, Ben und Lawrence haben sich wirklich jede erdenkliche Mühe gegeben, auch jede noch so abwegige oder unsinnige Frage mit engelsgleicher Geduld zu beantworten.

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