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Hunted: Die Schmiede der Finsternis - Vorschau Xbox 360




Sind wir mal ehrlich: Spieler werden selten direkt gefragt, ob ihnen ein Trend wirklich zusagt oder sie sich etwas für die Zukunft wünschen. Angenommen, dem wäre so, gäbe es sicherlich deutlich mehr Spiele mit kooperativem Gameplay. Dieses Begehren haben viele Entwickler und Publisher leider erst in der kürzlichen Vergangenheit festgestellt und beginnen langsam damit, ihr Portfolio auf den Trend einzustellen, der für alle, die sich erinnern können, im Grunde genommen ein Retro-Trend ist. Dass im Fahrtwasser dieser Wendung auch der traditionsreiche kooperative Dungeon-Crawler wiederbelebt wird, ist löblich und schon fast überfällig. Nachdem uns Entwickler inXile und Bethesda den Titel 'Hunted: Die Schmiede der Finsternis' in Paris im Frühsommer bereits ausführlich vorgestellt haben, konnten wir ihn in Köln nun selbst anspielen und waren... ernüchtert.

Haut se, haut se, haut se auffe...



Gemeinsam mit Studio-Präsident Matt Findley spannten wir uns vor die aufgestellte Xbox 360 und freuten uns auf eine gelungene Partie im Couch-Coop. Leider erblickten wir wenige Sekunden später denselben Dungeon, den wir bereits in Paris zu Gesicht bekommen hatten und wussten im Vorfeld, was uns erwartet.
Egal, dafür durften wir nun endlich selbst spielen und schlüpften in die Haut des brachialen Caddoc, dessen Rücken und Flanken von der graziösen Bogen-Elfe E’lara als Fernkämpferin freigehalten werden. Die einfache Bedienung kommentiert Findley: „Wer [zensierter Titel von Epic] gespielt hat, beherrscht die Steuerung schnell“. In der Tat ähneln sich sowohl Gameplay als auch Buttonlayout dem Locust-Gemetzel und so können wir flott den ersten Skeletten in dem dschungelartig-verwurzelten Untergrund das untote Leben aushauchen. Dabei fielen uns gleich mehrere Kritikpunkte auf: Zum einen fehlt das optische wie akustische Feedback, das den Spieler deutlich spüren lässt, soeben die Klinge in ein Skelett gerammt und damit das Knochengerüst zur Vorstufe von Staub verarbeitet zu haben.

Die Elfe E'lara hat eine Balliste übernommen und macht den Gegnern die Hölle heiß.



Außerdem sollte inXile weiter an der Grafik feilen, die dank ansprechendem Missionsdesign zwar Atmosphäre transportiert, aber selbst für Unreal Engine 3-Verhältnisse altbacken und undetailliert wirkt. Was wirklich ins Auge sticht, sind die schicken, dynamischen Lichteffekte, die stellenweise aber ebenfalls fehlerbehaftet sind.
Hunted: Die Schmiede der Finsternis
27.05.2011
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09.05.2011
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Dungeons Trailer

(Cluster: nd44 - Sprache: de)