Hawken - First Facts 

Was erst als kleines Indie-Projekt startete, ist nun eines der meisterwarteten Free2Play-Titel des Jahres. Es ist halt sehr schwer, sich dem Charme von sich mit fetten Ballermännern bekämpfender Metallkolossen zu entziehen. Im Gegensatz zu manch anderem Vertreter dieser Art, lassen die Entwickler es in 'Hawken' allerdings alles andere als träge zugehen. Hier geht's verdammt schnell zur Sache. 'Hawken' ist so gesehen ein klassischer Arena-Shooter im Stile eines 'Unreal Tournament' oder 'Quake 3 Arena' – nur eben mit sehr viel mehr Blech. Auf der Gamescom hatten wir erstmals die Gelegenheit, selbst das Steuer der Blechbüchsen an uns zu reißen, und sind sichtlich angetan.
Vom Schrotthaufen zum Edelmech
'Hawken' verbindet schnelle Arena-Action mit einem Rang- und Ausrüstungssystem à la 'Call of Duty' und eben fetten Kampfmaschinen aus Metall. Bevor ihr aber den Schlüssel umdreht und euren Mech anwerft, solltet ihr euch erstmal die Zeit nehmen, euren ganz eigenen zu kreieren.
Hierbei habt ihr nicht nur die Wahl, ob es nun ein kleines, wendigeres Modell, ein schwer gepanzerter Metallberg oder doch ein Kompromiss aus beiden sein soll. Die Entwickler werfen jede Menge verschiedene Einzelteile in die Fühl-Dich-Wohl-Kiste, um euch die größtmögliche Freiheit und eurer Kreativität freien Lauf zu lassen. Neben den einzelnen Teilen eures Mech solltet ihr natürlich nicht vergessen, auch die passenden Todbringer anzubringen. Auch hier wird eine Vielzahl unterschiedlichster Waffen geboten, deren Vor- und Nachteile es erst einmal kennenzulernen gilt. Mit dabei sind unter anderem die Vulcan-Kanone, ideal auf mittlerer Distanz, ein Scharfschützengewehr, Flak-Kanonen, Raketenwerfer und, und, und.

Adhesive Entertainment spielen aktuell noch mit dem Gedanken, auch echte Nahkampfwaffen wie riesige Äxte ins Spiel zu integrieren. Sollen sie ruhig machen.

Das komplette Spielgeschehen wird aus der Cockpit-Perspektive dargestellt.
Adhesive Entertainment spielen aktuell noch mit dem Gedanken, auch echte Nahkampfwaffen wie riesige Äxte ins Spiel zu integrieren. Sollen sie ruhig machen.




