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Halo 4 - Test Xbox 360



Mit 'Halo: Reach' hinterließ Bungie den Spielern ein mehr als großzügiges Abschiedsgeschenk. Inzwischen arbeitet das Studio an einem neuen Projekt, das rein gar nichts mehr mit 'Halo' zu tun hat. Was bleibt, sind verdammt große Fußstapfen. Fußstapfen, die Microsoft durch das neue Entwicklerstudio 343 Industries zu füllen oder gar auszuweiten versucht. Der erste Anlauf trägt den Namen 'Halo 4' und markiert gleichzeitig die Rückkehr des Master Chief. Und um es gleich vorwegzunehmen: Einen besseren Einstand hätten 343 Industries nicht abliefern können.

Ich hab' doch nur ein wenig geschlafen



Das Ende von 'Halo 3' könnte für viele ein Schock gewesen sein. Das Master Chief tot? Denken Sie nach! Bereits zu Beginn in der Intro-Sequenz wird darauf hingewiesen, dass der legendäre Spartan eben nur verschollen und nicht tot ist. Nach einem langen Winterschlaf von mehr als vier Jahren weckt die gute, alte KI Cortana ihn auf. Auf der Forwards unto Dawn ist nämlich die Hölle los. Der Chief bekommt es nicht nur erneut mit den Covenant, sondern mit einer noch weitaus schlimmeren Bedrohung zu tun. Die Story von 'Halo 4' schlägt im Laufe des Spiels gleich mehrere Wege ein.
Während der Spieler anfangs langsam mit dem neuen Feind bekannt gemacht wird und erst recht spät den Durchblick hat, was genau sich hinter den Blutsvätern verbirgt, ist es vor allem die Beziehung zwischen Cortana und dem Chief, die die Geschichte interessant gestaltet. 343 Industries verleihen dem in den alten Teilen so blassen Master Chief ein neues Gesicht, ohne ihm dabei seinen Helm abzunehmen. Man merkt sofort, dass 343 Industries nicht nur die von Bungie vorgegebene Richtung konsequent weiterverfolgen, sondern ihrem ersten 'Halo'-Abenteuer auch ihre ganz eigene Note verleihen. 'Halo 4' glänzt insgesamt zwar nicht als Epos, hat aber den einen oder anderen Twist für den Spieler parat, um ihn bei diesem Ausflug in die neue Welt durchweg bei bei Laune zu halten.

Die Geschichte wird meist durch in Echtzeit-Grafik dargestellte Cutscenes erzählt.



Weniger ist nicht immer mehr



Was die 'Halo'-Reihe immer auszeichnete, waren die großen Schlachten, die sich durch ihren coolen Sandbox-Aspekt und dem feinfühligen Gameplay von der Masse abhoben. 343 Industries fangen dies zwar auch im vierten Teil gut ein, trauen sich letztlich aber sehr wenig Neues.
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