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Guild Wars 2 - First Facts PC




Neben Biowares MMORPG-Premiere „Star Wars: The Old Republic“ gilt vor allem Guild Wars 2 als kommender Hit. Bereits der Vorgänger konnte sich mit Story und ohne monatliche Gebühren von der Konkurrenz abheben und verkaufte sich weltweit über sieben Millionen Mal. Dementsprechend hoch sind auch die Erwartungen der Fangemeinde. Und das nicht zu unrecht.

Drachen sind Morgenmuffel



Da zwischen den Geschehnissen von Guild Wars und dem Nachfolger rund 250 Jahre liegen, muss kein Spieler, der den ersten Teil nicht gespielt hat, befürchten, dass er der Story nicht folgen kann. Die Spielwelt hat sich nämlich ordentlich verändert, was wohl am Erwachen der Drachen liegt, die bei ihrem Wecker anscheinend keine Schlummertaste benutzten und auf einmal das Kräfteverhältnis der Völker durcheinanderwirbeln.
Natürlich darf bei einem Online-Rollenspiel die obligatorische Charaktererstellung nicht ausbleiben. Der Spieler wählt Rasse (Asura, Charr, Menschen, Norn, Sylvari), Klasse (Dieb, Elementarmagier, Ingenieur, Krieger, Nekromant, Wächter, Waldläufer) und (Körper-)Masse aus und definiert die drei Farben seiner zukünftigen Rüstungen. Es bestehen auffallend viele Auswahlmöglichkeiten, die jeden Geschmack befriedigen könnten. Nett ist die darauf folgende Bestimmung des biographischen Hintergrunds des Charakters, der für eine Prise mehr Individualisierung sorgt. Darüber hinaus soll sich die hier getroffene Auswahl ähnlich wie bei Dragon Age auch auf die ersten Schritte der persönlichen Story auswirken.

Der biographische Hintergrund des Helden hat Auswirkungen auf die persönliche Geschichte



Diese soll man abseits von lästigem „Grinden“ erkunden dürfen. Zudem lassen dynamische Ereignisse und die persistente, offene Spielwelt aufhorchen. Guild Wars 2 macht einiges anders. Selten steht man wie bei Genrekollegen im Kampf ungelenk vor dem Gegner und wechselt sich mit schmerzenden Schlägen und Skills ab.
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