Gothic 3 - Test 

2006 ist ein Festjahr mit viel Grund zur Freude für Rollenspielfans. Zunächst erschien das hoch gelobte The Elder Scrolls IV: Oblivion, welches zahlreiche Preise abräumte. Demnächst steht und noch das Addon zu World of Warcraft ins Haus. Doch nun ist es, nach langem Warten und zahlreichen Verschiebungen endlich so weit. Gothic 3 ist fertig und bereitet bereits in den ersten Tagen zahlreichen Fans schlaflose Nächte. Ob dies jedoch ausschließlich am Spiel selbst liegt und warum Gothic 3 den Genrethron verfehlt, erfahrt ihr in unserem Test.
It’s a long way to go
Wer den Vorgänger kennt, der wird sich beim dritten Ableger der Gothic-Reihe recht schnell heimisch fühlen. Denn inhaltlich beginnt Gothic 3 dort, wo der zweite Teil geendet hat. Der immer noch namenlose Hauptcharakter hatte sich ja auf seiner Reise von Khorinis nach Myrtana befunden. Nun ist er mit seinen Weggefährten auf dem sicheren Land angekommen. Doch der Schutz, den er in Myrtana sucht, wird er nicht finden.
Tausende Orks, haben das einst so idyllische und friedfertige Land nahezu dem Erdboden gleich gemacht, bevor sie weiter zogen. Wer nicht vertrieben, versklavt oder dahingemetzelt wurde, hat sich, um sein karges Dasein überhaupt noch zu ertragen, auf die Seite des Feindes geschlagen. Also müsst ihr nun versuchen, gegen das Böse und gegen ehemalige Freunde anzutreten, um Recht und Ordnung wieder herzustellen. Dass dies gar nicht mal so einfach ist, stellt ihr bereits nach wenigen Minuten fest.


Denn nicht nur, dass ihr zunächst relativ schwach seid. Auch die gigantische Spielewelt, in der ihr euch befindet, wird euch zu schaffen machen. Wer dachte, mit Morrowind oder Oblivion bereits das non plus Ultra an Größe kennen gelernt zu haben, wird sich bei Gothic 3 winzig vorkommen. Gerade die Größe der Welt wird die Geister scheiden.


Freiheit die ich meine
Denn nicht nur, dass ihr zunächst relativ schwach seid. Auch die gigantische Spielewelt, in der ihr euch befindet, wird euch zu schaffen machen. Wer dachte, mit Morrowind oder Oblivion bereits das non plus Ultra an Größe kennen gelernt zu haben, wird sich bei Gothic 3 winzig vorkommen. Gerade die Größe der Welt wird die Geister scheiden.



