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Ghost Recon Online - Vorschau PC




Nachdem der letzte Auftritt der 'Ghost Recon'-Franchise zwar gut, aber nicht überragend war und die Serie im Konzert der großen Militärshooter, das bekanntlich nur aus erster und zweiter Geige, nämlich 'Call of Duty' und 'Battlefield', besteht, in Sachen Verkaufszahlen nicht mitspielen darf, konzentriert sich Ubisoft nun erst einmal auf einen anderen Vertriebsweg – den Free-to-Play-Markt. 'Ghost Recon Online' startete kürzlich in die offene Betaphase, was ungefähr mit einem offiziellen Release gleichzusetzen ist. Grund genug für uns, das Machwerk einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.

Taktik mit Superkräften



Dass hinter dem Free-to-Play-Gedanken nicht die Nächstenliebe der Publisher steckt, dürfte jedem klar sein. Deshalb überrascht es nicht, dass sich auch 'Ghost Recon Online' über so genannte Mikrotransaktionen finanziert, die der Spieler für Waffen, Upgrades und andere Inhalte, die nicht im frei verfügbaren Standardpaket enthalten sind, veranlassen muss. Leider haben es die Entwickler bei 'Ghost Recon Online' etwas übertrieben, doch dazu später mehr. Beginnen wir beim Wichtigsten: Dem eigentlichen Spiel. Im aktuellen Stadium offeriert 'Ghost Recon Online' dem Spieler gerade einmal vier Maps, zwei Spielmodi und drei Klassen.
Immerhin kann sich ein selbst erstellter Charakter im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Trotzdem kennt man die Karten schnell auswendig und die Spielmodi, die sich auch noch ziemlich ähneln, sorgen nicht unbedingt für großen Abwechslungsreichtum. Im Conquest-Modus wird die Spielerschar in zwei Teams unterteilt. Beide versuchen, fünf Ziele ihrer Kontrolle zu unterziehen. Dasjenige Team, das nach Zeitablauf die meisten Ziele kontrolliert, gewinnt. Dem entgegen steht der so genannte Onslaught-Modus. Auch in dieser Spielvariante werden die Spieler in zwei Teams unterteilt, von denen eins jedoch angreifen und das andere verteidigen muss. Ziel der Angreifer ist es, die drei Territorien der Verteidiger einzunehmen. Musste ein Ziel von den Verteidigern einmal aufgegeben werden, können diese es nicht mehr zurückerobern.

'Ghost Recon Online' ist in Sachen Umfang noch zu schwach auf der Brust, um das Investieren von realem Geld zu legitimieren.



Trotz der fehlenden Abwechslung macht 'Ghost Recon Online' anfangs ziemlich viel Spaß. Das liegt zum einen am auf Taktik ausgelegten Spielprinzip, das die Reihe schon immer auszeichnet, zum anderen aber auch an den gut designten Maps. Außerdem sorgen verschiedene Spezialkräfte, die jede für sich genommen ein Spiel entscheiden können, für einen gewissen Kick. So dürfen sich Spieler der Recon-Klasse beispielsweise für kurze Zeit unsichtbar machen.
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