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Yager - Vorschau Xbox


Einige wenige Riesenkonzerne beherrschen die Welt des 21. Jahrhunderts, in einem dieser Konzerne gehen mysteriöse Dinge vor. Magnus Tide, einer der vielen Söldner die sich von jedem Auftraggeber anheuern lassen der entsprechend bezahlt, erhält den Auftrag den Dingen auf den Grund zu gehen. Hinter dieser recht konservativen Story versteckt sich alles andere als ein altbackenes Spiel, die Berliner Entwickler von Yager Development sind dabei eines der wohl ambitioniertesten Projekte die je in Deutschland entwickelt wurden den letzen Schliff zu verpassen.

Die Story ist mehr als nur eine Zugabe



Die Geschichte wird sowohl während des Spiels mittels des deutschsprachigen Funkverkehrs, als auch in zahlreichen Zwischensequenzen weitererzählt. Durch den oftmals flüssigen Übergang von den Zwischensequenzen in das Spielgeschehen wird diesen eine besondere Dynamik verliehen, Magnus lernt dabei unter anderem auch eine attraktive Kommunikationsoffizieren kennen, man kann sich denken wie es weitergeht. Durch diese zahlreichen Nebengeschichten entsteht schnell ein besonderer Flair, obwohl die Cutscenes in Spielgrafik dargestellt werden. Laut Yager soll der komplette Storyverlauf dynamisch sein, Ihr müsst also nicht jede Mission erfolgreich abschließen um im Spiel voranzukommen. All dies macht Yager zu einem Spiel bei dem die Story weit mehr ist als eine nebensächliche Randnotiz.

Das Flugobjekt – ein Allroundtalent!



Die LR-4004 Sagittarius ist ein ganz besonderes Schiff, neben der Tatsache dass Magnus sie von einer früheren Mission mitbrachte zeichnet die Sagittarius besonders ihre außergewöhnliche Wendigkeit aus.
Das Schiff verfügt über zwei Steuermodi., zum ersten einen normalen Flugmodus der dem eines Düsenjets gleicht, zum zweiten ein Schwebemodus bei dem die Triebwerke des Schiffs senkrecht gestellt werden. Der Übergang zwischen diesen beiden Phasen erfolgt fließend, was komplexe aber leicht kontrollierbare Flugmanöver ermöglicht. Dies ist auch nötig denn Ihr bekommt im Laufe des Spiels mit einer Vielzahl von Gegnern zu tun, vom kleinen wendigen Jäger bis hin zu gigantischen Raumschiffen die sich mit stationären Geschützen verteidigen Euch erwartet aber nicht nur Ärger aus der Luft, auch am Boden und zu Wasser ist eine Vielzahl an Feinden zu bekämpfen.



Auffällig dabei ist die Vielzahl an Objekten die an den Gefechten beteiligt sind. In den meisten Fällen seid ihr mit einem oder mehreren Wingman unterwegs die für gewaltig Trubel auf dem Bildschirm sorgen und mit euch kommunizieren. Die so erreichte Präsentation der Kämpfe ist absolut beeindruckend und wird ältere Spieler an die legendäre Wingcommander Reihe erinnern, besonders die Größe der zu bekämpfenden Schiffe und die epischen Schlachten stellten Parallelen dar.
(Cluster: nd03 - Sprache: de)