Yager Multiplayer Special - Spezial 
Habt Ihr Euch aber trotzdem für die Maus entschieden, ist es empfehlenswert das Singleplayer-Tutorial anzuspielen, um sich mit der Steuerung ein bisschen vertraut zu machen. Der größte Teil des Spiels beruht auf Action. Die ganze Zeit sucht man nach Munition und versucht den Gegner zu erledigen. Was aber keineswegs negativ ist, denn soviel Spaß wie in Yager wird einem nicht überall geboten. Das Radar zeigt immer, welche Gegner sich in der Nähe befinden und aus welcher Richtung auf einen geschossen wird. Überraschungsangriffe sind dadurch leider tabu, da jeder über so ein Radar verfügt und nie von hinten überrascht werden kann. Trotzdem, die riskanten Manöver, die halsbrecherischen Loopings und die Kämpfe, machen im Multiplayer doppelt soviel Spaß.
Fazit:
Da ich ein großer Yager-Fan bin, habe ich gespannt auf das Addon gewartet, doch dass es so gut wird, hat bestimmt keiner erwartet. Yager macht einen Riesenspaß. Die Multiplayer-Gefechte sind so einfach gestaltet, dass sogar ein Anfänger mit bisschen Training mitmischen könnte.
Bei leichter Klaviermusik hatten wir auf dem Event Gelegenheit, Uwe Beneke von Yager Development ein paar Fragen zu stellen.
JustGamers.de: Hallo, kannst du dich bzw. dein Team kurz Vorstellen?
Uwe: Ich bin Entwicklungsleiter bei Yager Development. Das Team gibt es seit 1999 und ist in Berlin platziert. Wir sind 5 Leute, die sich auch schon von früher kannten, aber dann vor 4 Jahren beschlossen ein großes Projekt in Angriff zu nehmen.
Fazit:
Da ich ein großer Yager-Fan bin, habe ich gespannt auf das Addon gewartet, doch dass es so gut wird, hat bestimmt keiner erwartet. Yager macht einen Riesenspaß. Die Multiplayer-Gefechte sind so einfach gestaltet, dass sogar ein Anfänger mit bisschen Training mitmischen könnte.
Bei leichter Klaviermusik hatten wir auf dem Event Gelegenheit, Uwe Beneke von Yager Development ein paar Fragen zu stellen.
JustGamers.de: Hallo, kannst du dich bzw. dein Team kurz Vorstellen?
Uwe: Ich bin Entwicklungsleiter bei Yager Development. Das Team gibt es seit 1999 und ist in Berlin platziert. Wir sind 5 Leute, die sich auch schon von früher kannten, aber dann vor 4 Jahren beschlossen ein großes Projekt in Angriff zu nehmen.
JustGamers: Welches Spiel bzw. Spiele haben euch dazu inspiriert, Yager zu machen?
Uwe: Es gab keinen direkten Auslöser woraufhin wir gesagt haben „hey, lasst uns Yager machen“. Die Grundidee existierte schon länger, und wir haben dann an der Story gebastelt.
JustGamers: Denkst du die Leute haben extra die Xbox gekauft um Yager spielen zu können?
Uwe: Ob Yager so ein Killerspiel ist? Weiß ich nicht. Vielleicht (Er grinst)
JustGamers: In der Xbox Version gab es große Beschwerden, dass der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist - hatten die Spieler damit Recht, oder sind Xbox Spieler zu verwöhnt?
Uwe: Das Spiel hat eine sehr hohe Einstiegshürde. Es gibt Leute, die kamen zum Beispiel mit der Steuerung sofort klar – andere brauchten Einarbeitungszeit. Generell ist der Anspruch schon hoch, und bevor man sich in das Spiel stürzen konnte musste man eine Einstiegshürde überwinden.
JustGamers: Gab es technische Limitationen die Euch die Umsetzung von bestimmten Features nicht durchführen ließen? Und wenn ja, welche.
Uwe: Auf der Xbox musste man sich wie bei allen Konsolen in Bezug auf den Arbeitsspeicher einschränken. Das war aber im Nachhinein eher ein Vorteil, da wir z.B. unsere Engine und unsere Objektverwaltung so auf diese Anforderungen zurechtgestrickt haben, und bei der Portierung die PC-Version davon profitiert.
Uwe: Es gab keinen direkten Auslöser woraufhin wir gesagt haben „hey, lasst uns Yager machen“. Die Grundidee existierte schon länger, und wir haben dann an der Story gebastelt.
JustGamers: Denkst du die Leute haben extra die Xbox gekauft um Yager spielen zu können?
Uwe: Ob Yager so ein Killerspiel ist? Weiß ich nicht. Vielleicht (Er grinst)
JustGamers: In der Xbox Version gab es große Beschwerden, dass der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist - hatten die Spieler damit Recht, oder sind Xbox Spieler zu verwöhnt?
Uwe: Das Spiel hat eine sehr hohe Einstiegshürde. Es gibt Leute, die kamen zum Beispiel mit der Steuerung sofort klar – andere brauchten Einarbeitungszeit. Generell ist der Anspruch schon hoch, und bevor man sich in das Spiel stürzen konnte musste man eine Einstiegshürde überwinden.
JustGamers: Gab es technische Limitationen die Euch die Umsetzung von bestimmten Features nicht durchführen ließen? Und wenn ja, welche.
Uwe: Auf der Xbox musste man sich wie bei allen Konsolen in Bezug auf den Arbeitsspeicher einschränken. Das war aber im Nachhinein eher ein Vorteil, da wir z.B. unsere Engine und unsere Objektverwaltung so auf diese Anforderungen zurechtgestrickt haben, und bei der Portierung die PC-Version davon profitiert.




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