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Warhammer 40k: Dawn of War 2 - Chaos Rising - Review PC


Publisher: THQ Entwickler: Relic USK: 16 Jahre
Genre: Strategie Release: 12.03.2010 Mehr Informationen
PC

Grafik

7 Punkte

Sound

10 Punkte

Bedienung

8 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

8 Punkte

Multiplayer

9 Punkte

Grafik

Getrübter Eindruck


detaillierte Einheiten
hervorragende Effekte (Explosionen, Wasser, Licht, Mündungsfeuer etc.)
lebendige Gefechte dank Physik
enorme Zoomfunktion
enttäuschende Landschaften
ungemein hardwarehungrig
bestimmte Konfigurationen mit Grafikfehlern
Merklich sind die Anforderungen an eure Hardware im Vergleich zum Original gestiegen. An einer besseren Optik kann es jedenfalls nicht liegen, denn die hat sich seit dem letzten Jahr nicht verändert. Nach wie vor gibt es tolle Effekte und dank Super-Zoom detaillierte Einheiten zu bestaunen, allerdings gilt gerade bei den Landschaftstexturen akuter Verbesserungsbedarf.

Sound

Ein Fest für die Ohren


grandiose englische Stimmen
pompöser Soundtrack
bombastische Effekte
Hier geht wahrlich die Post ab: Neben bombastischen Effekten werdet Ihr auch noch von einem überzeugenden Score "heimgesucht" - im positiven Sinn natürlich. Abermals hat übrigens die englische Vertonung die Nase vorn. Sorry Germany! Vor allem die Chaos Space Marines geben herrlich fiese Kommentare von sich.

Bedienung

Trotz Hektik: Komfortabel!


zahlreiche Hotkeys
dank grandiosem Zoom und fließender Rotation alles einsehbar
einprägsame, an sich schlichte Maus-/Tastatursteuerung
nicht selten hektisches Micromanagement
In den teils höllisch hitzigen Gefechten gleitet selbst dem gewieftesten Strategen irgendwann einmal der Nager zum falschen Befehl. In den späteren Missionen ist wirklich ein kühler Kopf und eine rutschfeste Hand gefordert, ansonsten karren sich die Leichensäcke der eigenen Einheiten. Dennoch spielt sich 'Chaos Rising' dank perfekter Dreh- und Zoom-Mechanik, dem Einheiten-Reitern bei Mehrfachauswahl, diversen Hotkeys und natürlich dem guten Zusammenspiel von Maus und Tastatur genauso hervorragend wie das Hauptprogramm.

Spieltiefe

Keine Veränderung, sowohl positiv als auch negativ gemeint


grandiose und vielseitige RPG-Elemente
nach wie vor klasse umgesetztes Schere-Stein-Papier-Prinzip erfordert viel taktische Vorgehensweise und sinnvolle Züge
nettes Deckungs-Feature
größtenteils fordernde KI
üppiger Umfang der Kampagne
abermals nur Space Marines spielbar
nur wenige Missionstypen
hin und wieder arg hektisch
Ihr habt Lust die Kampagne mit den Chaos Space Marines zu bestreiten? Pustekuchen! Erneut lassen sich lediglich die Blood Ravens blicken, mit denen ihr euch durch eine dank bekannter (aufwertbare Squads, sammelbare Rüstung) und neuer (Chaos-Korruption) Features umfangreiche Kampagne stürzt, die jedoch nicht viel für eine gescheite Story übrig hat. Das Gameplay hat sich seit 'Dawn of War 2' natürlich nicht verändert, genauso wenig wie die eher leidlich variierenden Auftragsmuster.

Einstieg

Einübung Pflicht!


automatische Saves nach abgeschlossenen Missionen
Profis werden nicht unterfordert
ausklappbare Hilfeboxen
zu wenig Hilfestellungen für Anfänger
Wer noch nie etwas mit 'Dawn of War 2' zu tun hatte, wird anfangs arge Probleme haben, zumal noch nicht einmal ein echtes Tutorial existiert. Hier hilft nur beinharte Übung und das am Besten auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad beginnend. Es bleibt wie es ist: 'Chaos Rising' ist ein Spiel von Profis für Profis - die volle Faszination, den echten Thrill um die eigenen Einheiten gibt es erst auf den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden.

Multiplayer

Was für ein Fest


angenehm erfrischende Chaos-Rasse
spannendes, immer wieder hin- und her wankendes Gleichgewicht in den Partien
unterhaltsamer, stressfreier Coop-Modus
gut eingebaute RPG-Elemente innerhalb der Begegnungen
kein mitgelieferter Map-Editor
Neben den bereits aus dem Original bekannten Spielvarianten hat Relic mit zwei 'Free-for-All'-Optionen (einzeln und teamweise) neue Spielmodi und insgesamt sieben frische Karten integriert. Natürlich ganz zu schweigen von den Chaos Space Marines, deren Kontrolle ihr übernehmen dürft. Für Gefechte ist ein kostenloses 'Games for Windows Live'-Konto übrigens Pflicht.

Fazit von Christopher Link

Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass sich Relic in der Annahme beirren lässt, dass eine Space Marines-Kampagne für Solisten ausreichend sei - aber dennoch bin ich enttäuscht. Und das liegt nicht nur am Fehlen einer zweiten, spielbaren Singleplayer-Rasse, sondern auch am weitestgehend lahmen Missionsdesign. Warum dennoch eine recht hohe Wertung dabei herauskam? Weil das Fundament einfach immer noch so grandios ist wie schon seit Release von 'Dawn of War 2' im Februar letzten Jahres. Die Rollenspiel-Anleihen, die zig daraus resultierend motivierenden Sekundärmissionen (ohne und mit Korruption) und das angenehm taktische, wenn auch arg hektische Gameplay haben mich vom Anfang bis zum Ende hervorragend unterhalten. Und die Neuerungen für den Mehrspielermodus hält Relic zwar abgesehen von der frischen Chaos-Rasse im dezenten Rahmen, spendiert aber mit neuen Karten, Einheiten und Ausrüstungsgegenständen eine ordentliche Grundlage für weiterhin schweißtreibende Multiplayer-Gefechte.

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