Tomb Raider: Underworld - Review 
|
||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Grafik |
Ein echter Hingucker |
gut gestaltete Charaktere überzeugende Feuer-/Wettereffekte hervorragende Animationen vernünftige Performance bei moderaten Anforderungen
vereinzelte Clippingfehler
|
An Lara wird man sich als Mann wohl nicht satt sehen können. Zusätzlich zum guten Charakterdesign gesellen sich überzeugende Wettereffekte, nette Details wie abperlende Wassertropfen oder Schmutz auf Laras Haut und hervorragende Animationen. Es ist diese Geschmeidigkeit der Protagonistin, die viele Kletterpassagen erst zu dem macht, was sie sind. Einen allzu dicken Rechner benötigt man für die volle Grafikpower glücklicherweise nicht, auch aus der Reihe tanzende Einbrüche der Performance haben wir nicht verzeichnet.
|
Sound |
Fühlst du den Dschungel? |
vorwiegend gute deutsche Synchronsprecher satte Effekte akustisch überzeugende Umgebungen deutsche Untertitel
manche Sprecher können nicht überzeugen
|
Abermals kann die deutsche Synchronstimme der sexy Archäologin überzeugen - die restlichen Sprecher leisten ebenfalls gute, wenn auch nicht überragende Arbeit. Der Score untermalt die waghalsigen Klettereinlagen vor pompösen Kulissen nahezu durchweg ansprechend. Hier gibt es nichts zu mosern, genau wie bei den Effekten: Vor allem im Dschungel Thailands kommt mit einem guten Surroundsystem Atmosphäre auf.
|
Bedienung |
Gamepad Pflicht! |
Xbox 360-Controller wird unterstützt und leistet hervorragende Arbeit intuitive Klettereinlagen mit Gamepad einfache Kampfsteuerung
Kamera immer noch mit kleinen und großen Defiziten (vor allem beim Klettern) fummelige Maus/Tastatur-Steuerung Levellöcher und unsichtbare Kanten
|
Ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel haben wir aufgehört, uns mit der Tastatur/Maus-Kombination durch die Abschnitte zu quälen. Vor allem in den Kämpfen und in Verbindung mit dem Adrenalinmodus lief die Steuerung über die PC-typischen Eingabegeräte nur noch auf Fummeligkeit hinaus. Ein gutes Gamepad, wie der Xbox 360-Controller ist hier absolute Pflicht. Und auch wenn die Kamera immer noch mit diversen Macken zu kämpfen hat, ließ sich die Heldin nun wesentlich agiler durch die Abschnitte scheuchen. Auch die Bedienung innerhalb der Schusswechsel klappte nun deutlich besser. Nicht zeitgemäß sind allerdings einige unsichtbare "Löcher" im Leveldesign und ominöse Stellen, an denen wir hängenblieben.
|
Spieltiefe |
Neuerungen? Fehlanzeige! |
Heldin immer noch charismatisch interessante Story mit mythologischem Touch nach wie vor unterhaltsame und motivierende Klettereinlagen routiniert gute Inszenierung mit vielen netten Zwischensequenzen und vereinzelten Highlights vernünftiger Umfang und freispielbare Extras
Geschichte mit - aus mythologischer Sicht - Fehlern Kämpfe und einige Klettereinlagen ohne entscheidende Würze Routine in Sachen Inszenierung für Kenner einen Tick zu stark Motorradpassagen bleiben unter den Erwartungen hirnlose menschliche Widersacher unbefriedigendes Ende
|
Tomb Raider: Underworld kann in Sachen Inszenierung von Anfang bis zum Ende auf mehr als solider Ebene überzeugen. Nur: Die Art der Aufmachung kennen Fans bereits zur Genüge. Von den gelungenen Cutscenes über die spannenden, aber längst nicht mehr nervenzerfetzenden Klettereinlagen über das Gegner- und Waffenrepertoire - mit einer geheimen Ausnahme! - und das Rätseldesign ist eigentlich alles Tomb Raider-Standardware. Bei Gegnern und Rätseln liegt es sogar unter dem Niveau, was eingefleischte Hobby-Archäologen eigentlich kennen. Nur selten zeigen sich kleine Blitze der Erleuchtung: Die fantastische Fluchtszene an Bord des Frachters oder der imposante Ritt auf den schwingenden Hammern in Jan Mayen zeigen, dass Crystal Dynamics etwas von ihrem Handwerk verstehen. Warum hat man nicht noch mehr solcher Highlights implementiert? Warum sind die menschlichen Widersacher so hirnlos? Und warum ist man dennoch immer motiviert, weiterzuspielen? Fragen über Fragen.
|
Einstieg |
Ein zweischneidiges Schwert... |
für Anfänger im passenden Maße fordernd freies Speichern faire Checkpoints
für Fortgeschrittene und Profis an vielen Stellen zu leicht, vor allem in Sachen Rätsel nur fünf Speicherslots
|
Anfänger werden bei Underworld durchaus gefordert und durften bis zur Lösung der Kletter- und Rätselpassagen einige Bildschirmtode sterben. Ganz anders sieht es bei fortgeschrittenen Spielern im Allgemeinen und Kennern der Serie im Speziellen aus. Für diese dürfte der Schwierigkeitsgrad an vielen Stellen des Spiels zu seicht sein, vor allem die Rätsel waren früher irgendwie fordernder. Wer dennoch nicht weiterkommt, kann auf Ingame-Tipps zurückgreifen. Euren Spielstand dürft Ihr frei speichern, allerdings seid Ihr dabei auf fünf Slots begrenzt. Wer das Speichern mal verschwitzt hat und dennoch draufgeht, darf an fair verteilten Checkpoints von neuem beginnen.
|
Fazit von Christopher Link |
|
![]() |










gut gestaltete Charaktere
vereinzelte Clippingfehler

. . .


geschrieben am 25.01.2009 um 12:03
donwirbel
Neuer Benutzer
Tomb Raider: Underworld - Review
also ich finde das dieses tomb raider gut weil es seit langem ma wieder ein "spielbares" ist......fand die letzten teile viel enttäuchender und finde das es sich eig wieder gut gemacht hat.....bis auf die kamera die immer noch an manchen stellen nervt
geschrieben am 19.01.2009 um 12:57
Rhyem
Padawan
Tomb Raider: Underworld - Review
Grafik ist nun mal nicht alles. Die Tomb Raider Reihe konnte mich nie infizieren. Zudem war es schon immer ein Muss mit Gamepad zu spielen, Tastatur und Maus sollte man beiseite legen. Nur was ändert sich noch großartig im Prinzip Tombraider? Gar nüschts!
geschrieben am 11.12.2008 um 16:46
Gemin-T-Hed
Neuer Benutzer
Tomb Raider: Underworld - Review
Ich kenne bisher zwar nur anniversary aber diese hat mir sehr gefallen. Ich denke man sollte (besonders wegegn der mythologie) darüber anchdenken sich underworld zu kaufen. besonders die Grafik ist ja echt gut...für mich
geschrieben am 01.12.2008 um 14:17
rhunecke
Wär gern cool
Tomb Raider: Underworld - Review
@ JF-HeartAttack
oder, falls du nichts gegen Nostalgie hast, Rune :D (jaja, das waren noch Zeiten)
geschrieben am 24.11.2008 um 21:08
Kat-Chan
Eingeweihter
Tomb Raider: Underworld - Review
@ JF-HeartAttack
Wenn du nordische Mythologie magst, schau dir mal Too Human an^^
geschrieben am 24.11.2008 um 20:44
HeartAttack
Spam-Meister
Tomb Raider: Underworld - Review
Du scheinst nicht allzuviel Tomb Raider gespielt zu haben, bzw. nicht allzuviele Teile.
Das "ursprüngliche" Tomb Raider hat mit Underworld nur noch eine Gemeinsamkeit: Die Hauptfigur. Aber die würde man nicht mal erkennen, wenn man's nicht wüsste. Im ersten TR hatte Lara sage und schreibe 8 Fähigkeiten: Laufen, Springen, Festhalten, Hangeln, Kram aufsammeln, Hebel betätigen, Schlüssel ins Schloß stecken, schießen. Das war's. In dem Teil sind es, hui, lass mich denken: Laufen, Springen, Festhalten, Schießen, Nachladen, Ducken, Seile erklimmen bzw. daran springen, auf Pfählen balancieren, Pfähle hochklettern, Kram aufsameln, Hebel betätigen, Schlüssel ins Schloss stecken, ach, ich hab' keine Lust mehr. Bin jetzt schon bei 14 und hab längst nicht alles eingerechnet.
Die Tomb-Raider-Serie lässt sich grob in zwei Abschnitte unterteilen, wobei Angel of Darkness in keinen richtig reinpasst:
1. Abschnitt: Tomb Raider - Tomb Raider: Die Chronik
Die Spiele spielen sich alle auf die gleiche Weise und sehen auch noch beinahe gleich aus. Mit jedem Teil wurden Lara's Fähigkeiten erweitert, so kann sie im 2. Teil Leitern hochklettern, im dritten kann sie sich ducken, sprinten und an Decken hangeln, im vierten Seile hochklettern und im Fünften auf horizontalen Stangen balancieren. War bestimmt nicht alles, aber so ziemlich.
2. Abschnitt: Tomb Raider: Legend - Tomb Raider: Underworld
Nur drei Spiele, aber theoretisch trifft das gleiche hier zu: Kaum verändertes Gameplay bei ziemlich ähnlicher Optik. Anniversary hat gar dieselbe Engine wie Legend, wie's bei Underworld ausschaut, weiß ich nicht.
Wobei Anniversary chronologisch gesehen direkt bei Tomb Raider 1, im ersten Abschnitt, anzusiedeln ist - es ist ein Remake, was man auch an vielen Stellen, ich will ja nicht sagen "fast immer" - auch merkt. Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes Mal erzählt werden, um Michael Ende - vermutlich falsch - zu zitieren.
Diese drei Spiele haben vom Gameplay her etwa so viel mit den ersten fünf zu tun wie ein Flaschenöffner mit einer Dose Ravioli. So ziemlich alles wurde geändert. Soweit ich weiß, ist nicht eine einzige Taste so belegt wie in den ersten Teilen.
Meine Meinung zu TR:U:
Tomb Raider ist bei mir immer gern gesehen und nordische Mythologie sowieso, immer her damit!
geschrieben am 24.11.2008 um 19:45
toxy
Neuer Benutzer
Tomb Raider: Underworld - Review
Find das neue lara auch wie jedes andere !
Aber das erwarte ich auch ! Und das die grafik zudem jetzt auch schikker ist , hat doch auch was!
Und paar neue moves dazu ist auch erfreulich!
Ich freu mich schon wenn es hier eintrudelt!
Demo war klasse!Von mir aus könnten ruhig mehr teile kommen !Ich hab einfach meine Freude dran mit lara das level zu erforschen !
wenn jetzt zuviel neue features rauskommen verfremdet das das ursprüngliche tomb raider!
Das klassische sollte erhalten bleiben !
geschrieben am 24.11.2008 um 19:45
toxy
Neuer Benutzer
Tomb Raider: Underworld - Review
Find das neue lara auch wie jedes andere !
Aber das erwarte ich auch ! Und das die grafik zudem jetzt auch schikker ist , hat doch auch was!
Und paar neue moves dazu ist auch erfreulich!
Ich freu mich schon wenn es hier eintrudelt!
Demo war klasse!Von mir aus könnten ruhig mehr teile kommen !Ich hab einfach meine Freude dran mit lara das level zu erforschen !
wenn jetzt zuviel neue features rauskommen verfremdet das das ursprüngliche tomb raider!
Das klassische sollte erhalten bleiben !
geschrieben am 24.11.2008 um 19:09
Kat-Chan
Eingeweihter
Tomb Raider: Underworld - Review
Das Spielprinzip funktioniert doch ganz gut.
Es gibt hier und da wieder ein- zwei neue Möglichkeiten (z. B. auf 2 Gegner gleichzeitig ballern)... Tombraider halt, würd ich sagen.
Wer sich so ein Spiel zulegt, weiss eigentlich was kommt. Mir fällt jetzt jedenfalls nichts ein, was man da einbauen könnte, ohne bei Genrekollegen wie Prince of Persia, Assasins Creed oder Mirrors Edge zu klauen....
Tombraider ist ein Spiel das sich wohl niemals ändern wird. Genau wie Alle EA-Sports Titel. Oder soll man den Fußball auch neu erfinden?
geschrieben am 24.11.2008 um 17:42
lordpa
Möchtegern
Tomb Raider: Underworld - Review
irgendwie enttäuschend was aus derr guten alten lara geworden ist...
Noch nicht Mitglied? Anmelden!