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Tomb Raider: Underworld - Review PC


Publisher: Eidos Entwickler: Crystal Dynamics USK: 12 Jahre
Genre: Action Release: 21.11.2008 Mehr Informationen
PC
Nintendo DS
70%
Playstation 3
79%
Handy
83%

Grafik

9 Punkte

Sound

8 Punkte

Bedienung

6 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

6 Punkte

Multiplayer

0 Punkte

Grafik

Ein echter Hingucker


gut gestaltete Charaktere
überzeugende Feuer-/Wettereffekte
hervorragende Animationen
vernünftige Performance bei moderaten Anforderungen
vereinzelte Clippingfehler
An Lara wird man sich als Mann wohl nicht satt sehen können. Zusätzlich zum guten Charakterdesign gesellen sich überzeugende Wettereffekte, nette Details wie abperlende Wassertropfen oder Schmutz auf Laras Haut und hervorragende Animationen. Es ist diese Geschmeidigkeit der Protagonistin, die viele Kletterpassagen erst zu dem macht, was sie sind. Einen allzu dicken Rechner benötigt man für die volle Grafikpower glücklicherweise nicht, auch aus der Reihe tanzende Einbrüche der Performance haben wir nicht verzeichnet.

Sound

Fühlst du den Dschungel?


vorwiegend gute deutsche Synchronsprecher
satte Effekte
akustisch überzeugende Umgebungen
deutsche Untertitel
manche Sprecher können nicht überzeugen
Abermals kann die deutsche Synchronstimme der sexy Archäologin überzeugen - die restlichen Sprecher leisten ebenfalls gute, wenn auch nicht überragende Arbeit. Der Score untermalt die waghalsigen Klettereinlagen vor pompösen Kulissen nahezu durchweg ansprechend. Hier gibt es nichts zu mosern, genau wie bei den Effekten: Vor allem im Dschungel Thailands kommt mit einem guten Surroundsystem Atmosphäre auf.

Bedienung

Gamepad Pflicht!


Xbox 360-Controller wird unterstützt und leistet hervorragende Arbeit
intuitive Klettereinlagen
mit Gamepad einfache Kampfsteuerung
Kamera immer noch mit kleinen und großen Defiziten (vor allem beim Klettern)
fummelige Maus/Tastatur-Steuerung
Levellöcher und unsichtbare Kanten
Ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel haben wir aufgehört, uns mit der Tastatur/Maus-Kombination durch die Abschnitte zu quälen. Vor allem in den Kämpfen und in Verbindung mit dem Adrenalinmodus lief die Steuerung über die PC-typischen Eingabegeräte nur noch auf Fummeligkeit hinaus. Ein gutes Gamepad, wie der Xbox 360-Controller ist hier absolute Pflicht. Und auch wenn die Kamera immer noch mit diversen Macken zu kämpfen hat, ließ sich die Heldin nun wesentlich agiler durch die Abschnitte scheuchen. Auch die Bedienung innerhalb der Schusswechsel klappte nun deutlich besser. Nicht zeitgemäß sind allerdings einige unsichtbare "Löcher" im Leveldesign und ominöse Stellen, an denen wir hängenblieben.

Spieltiefe

Neuerungen? Fehlanzeige!


Heldin immer noch charismatisch
interessante Story mit mythologischem Touch
nach wie vor unterhaltsame und motivierende Klettereinlagen
routiniert gute Inszenierung mit vielen netten Zwischensequenzen und vereinzelten Highlights
vernünftiger Umfang und freispielbare Extras
Geschichte mit - aus mythologischer Sicht - Fehlern
Kämpfe und einige Klettereinlagen ohne entscheidende Würze
Routine in Sachen Inszenierung für Kenner einen Tick zu stark
Motorradpassagen bleiben unter den Erwartungen
hirnlose menschliche Widersacher
unbefriedigendes Ende
Tomb Raider: Underworld kann in Sachen Inszenierung von Anfang bis zum Ende auf mehr als solider Ebene überzeugen. Nur: Die Art der Aufmachung kennen Fans bereits zur Genüge. Von den gelungenen Cutscenes über die spannenden, aber längst nicht mehr nervenzerfetzenden Klettereinlagen über das Gegner- und Waffenrepertoire - mit einer geheimen Ausnahme! - und das Rätseldesign ist eigentlich alles Tomb Raider-Standardware. Bei Gegnern und Rätseln liegt es sogar unter dem Niveau, was eingefleischte Hobby-Archäologen eigentlich kennen. Nur selten zeigen sich kleine Blitze der Erleuchtung: Die fantastische Fluchtszene an Bord des Frachters oder der imposante Ritt auf den schwingenden Hammern in Jan Mayen zeigen, dass Crystal Dynamics etwas von ihrem Handwerk verstehen. Warum hat man nicht noch mehr solcher Highlights implementiert? Warum sind die menschlichen Widersacher so hirnlos? Und warum ist man dennoch immer motiviert, weiterzuspielen? Fragen über Fragen.

Einstieg

Ein zweischneidiges Schwert...


für Anfänger im passenden Maße fordernd
freies Speichern
faire Checkpoints
für Fortgeschrittene und Profis an vielen Stellen zu leicht, vor allem in Sachen Rätsel
nur fünf Speicherslots
Anfänger werden bei Underworld durchaus gefordert und durften bis zur Lösung der Kletter- und Rätselpassagen einige Bildschirmtode sterben. Ganz anders sieht es bei fortgeschrittenen Spielern im Allgemeinen und Kennern der Serie im Speziellen aus. Für diese dürfte der Schwierigkeitsgrad an vielen Stellen des Spiels zu seicht sein, vor allem die Rätsel waren früher irgendwie fordernder. Wer dennoch nicht weiterkommt, kann auf Ingame-Tipps zurückgreifen. Euren Spielstand dürft Ihr frei speichern, allerdings seid Ihr dabei auf fünf Slots begrenzt. Wer das Speichern mal verschwitzt hat und dennoch draufgeht, darf an fair verteilten Checkpoints von neuem beginnen.

Fazit von Christopher Link

Für mich verpasst Tomb Raider: Underworld ganz kurz vor der magischen 80er-Marke die entscheidende Kante und stürzt ins kniehohe Wasser. Was mir persönlich als - auch wenn ich in der Vergangenheit vor dem Screen oft geflucht habe - Fan der Reihe fehlt der nötige frische Wind. Hier wird quasi das gleiche Gameplay aufgekocht, drumherum eine interessante, wenn auch irrsinnige Story geschustert und garniert mit guten Cutscenes und einer prächtigen Optik als neuer Tomb Raider-Teil serviert. Eine Mahlzeit die mir durchaus geschmeckt hat - doch als ich Lara erfolgreich aus dem letzten Nordmeer-Level bringen und die Endsequenz bewundern konnte, setzte der leicht bittere Nachgeschmack ein. Irgendwie fühlte sich das Ganze doch arg bekannt an, echte Neuerungen wollte man scheinbar nicht einmal mit der Kneifzange anfassen. Unterm Strich immer noch ein sehr gutes Action-Adventure mit motivierenden Kletterpartien, einer attraktiven Heldin und einigen beeindruckenden Schauplätzen. Und bitte: Das nächste Mal mehr als nur das!

Kommentare (10)

donwirbel

geschrieben am 25.01.2009 um 12:03

donwirbel

Neuer Benutzer

Kommentar #10
69 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

also ich finde das dieses tomb raider gut weil es seit langem ma wieder ein "spielbares" ist......fand die letzten teile viel enttäuchender und finde das es sich eig wieder gut gemacht hat.....bis auf die kamera die immer noch an manchen stellen nervt

Rhyem

geschrieben am 19.01.2009 um 12:57

Rhyem

Padawan

Kommentar #09
576 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

Grafik ist nun mal nicht alles. Die Tomb Raider Reihe konnte mich nie infizieren. Zudem war es schon immer ein Muss mit Gamepad zu spielen, Tastatur und Maus sollte man beiseite legen. Nur was ändert sich noch großartig im Prinzip Tombraider? Gar nüschts!

geschrieben am 11.12.2008 um 16:46

Gemin-T-Hed

Neuer Benutzer

Kommentar #08
21 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

Ich kenne bisher zwar nur anniversary aber diese hat mir sehr gefallen. Ich denke man sollte (besonders wegegn der mythologie) darüber anchdenken sich underworld zu kaufen. besonders die Grafik ist ja echt gut...für mich

rhunecke

geschrieben am 01.12.2008 um 14:17

rhunecke

Wär gern cool

Kommentar #07
78 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

@ JF-HeartAttack

oder, falls du nichts gegen Nostalgie hast, Rune :D (jaja, das waren noch Zeiten)

Kat-Chan

geschrieben am 24.11.2008 um 21:08

Kat-Chan

Eingeweihter

Kommentar #06
385 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

@ JF-HeartAttack
Wenn du nordische Mythologie magst, schau dir mal Too Human an^^

HeartAttack

geschrieben am 24.11.2008 um 20:44

HeartAttack

Spam-Meister

Kommentar #05
2846 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review


Zitat:
Zitat von toxy
Find das neue lara auch wie jedes andere !
Aber das erwarte ich auch ! Und das die grafik zudem jetzt auch schikker ist , hat doch auch was!
Und paar neue moves dazu ist auch erfreulich!
Ich freu mich schon wenn es hier eintrudelt!
Demo war klasse!Von mir aus könnten ruhig mehr teile kommen !Ich hab einfach meine Freude dran mit lara das level zu erforschen !
wenn jetzt zuviel neue features rauskommen verfremdet das das ursprüngliche tomb raider!
Das klassische sollte erhalten bleiben !


Du scheinst nicht allzuviel Tomb Raider gespielt zu haben, bzw. nicht allzuviele Teile.
Das "ursprüngliche" Tomb Raider hat mit Underworld nur noch eine Gemeinsamkeit: Die Hauptfigur. Aber die würde man nicht mal erkennen, wenn man's nicht wüsste. Im ersten TR hatte Lara sage und schreibe 8 Fähigkeiten: Laufen, Springen, Festhalten, Hangeln, Kram aufsammeln, Hebel betätigen, Schlüssel ins Schloß stecken, schießen. Das war's. In dem Teil sind es, hui, lass mich denken: Laufen, Springen, Festhalten, Schießen, Nachladen, Ducken, Seile erklimmen bzw. daran springen, auf Pfählen balancieren, Pfähle hochklettern, Kram aufsameln, Hebel betätigen, Schlüssel ins Schloss stecken, ach, ich hab' keine Lust mehr. Bin jetzt schon bei 14 und hab längst nicht alles eingerechnet.

Die Tomb-Raider-Serie lässt sich grob in zwei Abschnitte unterteilen, wobei Angel of Darkness in keinen richtig reinpasst:

1. Abschnitt: Tomb Raider - Tomb Raider: Die Chronik
Die Spiele spielen sich alle auf die gleiche Weise und sehen auch noch beinahe gleich aus. Mit jedem Teil wurden Lara's Fähigkeiten erweitert, so kann sie im 2. Teil Leitern hochklettern, im dritten kann sie sich ducken, sprinten und an Decken hangeln, im vierten Seile hochklettern und im Fünften auf horizontalen Stangen balancieren. War bestimmt nicht alles, aber so ziemlich.

2. Abschnitt: Tomb Raider: Legend - Tomb Raider: Underworld
Nur drei Spiele, aber theoretisch trifft das gleiche hier zu: Kaum verändertes Gameplay bei ziemlich ähnlicher Optik. Anniversary hat gar dieselbe Engine wie Legend, wie's bei Underworld ausschaut, weiß ich nicht.
Wobei Anniversary chronologisch gesehen direkt bei Tomb Raider 1, im ersten Abschnitt, anzusiedeln ist - es ist ein Remake, was man auch an vielen Stellen, ich will ja nicht sagen "fast immer" - auch merkt. Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes Mal erzählt werden, um Michael Ende - vermutlich falsch - zu zitieren.
Diese drei Spiele haben vom Gameplay her etwa so viel mit den ersten fünf zu tun wie ein Flaschenöffner mit einer Dose Ravioli. So ziemlich alles wurde geändert. Soweit ich weiß, ist nicht eine einzige Taste so belegt wie in den ersten Teilen.


Meine Meinung zu TR:U:
Tomb Raider ist bei mir immer gern gesehen und nordische Mythologie sowieso, immer her damit!

toxy

geschrieben am 24.11.2008 um 19:45

toxy

Neuer Benutzer

Kommentar #04
16 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

Find das neue lara auch wie jedes andere !
Aber das erwarte ich auch ! Und das die grafik zudem jetzt auch schikker ist , hat doch auch was!
Und paar neue moves dazu ist auch erfreulich!
Ich freu mich schon wenn es hier eintrudelt!
Demo war klasse!Von mir aus könnten ruhig mehr teile kommen !Ich hab einfach meine Freude dran mit lara das level zu erforschen !
wenn jetzt zuviel neue features rauskommen verfremdet das das ursprüngliche tomb raider!
Das klassische sollte erhalten bleiben !

toxy

geschrieben am 24.11.2008 um 19:45

toxy

Neuer Benutzer

Kommentar #03
16 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

Find das neue lara auch wie jedes andere !
Aber das erwarte ich auch ! Und das die grafik zudem jetzt auch schikker ist , hat doch auch was!
Und paar neue moves dazu ist auch erfreulich!
Ich freu mich schon wenn es hier eintrudelt!
Demo war klasse!Von mir aus könnten ruhig mehr teile kommen !Ich hab einfach meine Freude dran mit lara das level zu erforschen !
wenn jetzt zuviel neue features rauskommen verfremdet das das ursprüngliche tomb raider!
Das klassische sollte erhalten bleiben !

Kat-Chan

geschrieben am 24.11.2008 um 19:09

Kat-Chan

Eingeweihter

Kommentar #02
385 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

Das Spielprinzip funktioniert doch ganz gut.
Es gibt hier und da wieder ein- zwei neue Möglichkeiten (z. B. auf 2 Gegner gleichzeitig ballern)... Tombraider halt, würd ich sagen.
Wer sich so ein Spiel zulegt, weiss eigentlich was kommt. Mir fällt jetzt jedenfalls nichts ein, was man da einbauen könnte, ohne bei Genrekollegen wie Prince of Persia, Assasins Creed oder Mirrors Edge zu klauen....
Tombraider ist ein Spiel das sich wohl niemals ändern wird. Genau wie Alle EA-Sports Titel. Oder soll man den Fußball auch neu erfinden?

lordpa

geschrieben am 24.11.2008 um 17:42

lordpa

Möchtegern

Kommentar #01
188 Beiträge

Tomb Raider: Underworld - Review

irgendwie enttäuschend was aus derr guten alten lara geworden ist...

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(Cluster: nd44 - Sprache: de)